内测开始一小时后,涌现出一大批神术施法者,这些施法者都是心里极度信仰加百列的人,他们的虔诚极高,在第一天就学会了神术。
有的学会了一个,有的学会了两个。但只要你会神术,都会成为别人拉拢推崇的目标。
内测最初的一个小时,外出探险的八成玩家都受伤逃回,或者干脆死在外面。
有的被大怪鸟打伤,有的被一群迅猛龙咬死吃掉,还有的更倒霉,被蚊虫叮了一身包跑回来。
甚至最惨的是,跑得太远不认识路,找不回基地了。
这个游戏没有地图,对路痴太不友好了,原始的丛林环境让许多人迷失在里面,找不着回家的路。
渐渐的,游戏的难度被玩家们所熟知,抱怨的同时也意识到,在前期弱小的时候,抱团是最好的选择。
于是乎经常能看到少则十几人,多则一百人的团队杀出去,在丛林里探险。
而且这些团队中,神术者尤为重要,一个没有神术者的团队会让成员很没有安全感。
大家都说:“神术者是爸爸。”
第257章 游戏优势靠谷歌
十个小时左右,蓝牧发现玩家已经开始适应这种游戏。
首先有意识的积攒食物储备。
在这款游戏里,食物和水必不可少。玩家起初探险杀怪,都不知道该怎么处理尸体。
有的人割下首级回去换功勋。
有的人现实中处理过动物尸体,勉强分解了尸体,取了一些看似重要的部分换取功勋。