但是玩家最后发现,一整具尸体的功勋最多,于是凡是猎杀了怪物后,就全部拖回基地。
长时间下来,他们得到不少功勋的同时,却发现基地不免费提供食物和水。
当饥饿纠缠他们时,竟然发现要功勋才能吃到处理后的肉。
“真黑啊!”
于是乎,会厨师技巧的玩家在游戏里又成了爸爸,因为不是所有人都会野外生火的。
团队组合猎杀怪物,由厨师来处理尸体,留下肉制作成食物,剩下地送回基地换取功勋。
陆续的,一个团队开始不自觉地出现分工。
有意思的是,这种分工所依靠的是玩家在现实中的技巧。
现实中对加百列极为虔诚的信徒,自然是神术者,团队的核心“法爷”。
受了伤要靠神术者治疗,遇到强大的怪要靠神术者控场,所有人优先保护神术者。
其次,就是团队的指挥者了,他们大多数是职业玩家,对游戏的适应能力和理解都比一般人强,是领袖和战术指导。
然而令人惊讶的是,排在第三的职业不是厨师爸爸,也不是所谓的t,更不是现实中善于运动的玩家。
却是手工业者,会些木匠、石匠的技艺,不然团队连个独轮车都没有。
“嗨,这游戏真是让玩家从零开始啊,汤姆还要你是技术宅,否则我们就要像那边的团队一样,花功勋买运输车了。”
纳尼组建了一只队伍,虽然只有十五个人,但五脏俱全。
他们的团队是最先开始发现这游戏可以自己造物的,自由度惊人的高。
制作手推车,斧头,人造武器等等,他们不需要花功勋购买基地的高科技,自己动手丰衣足食。