寰宇集团毕竟是个财大气粗的游戏大厂,仅仅只是预立项的核心玩法deo,就为《废土》批了100万的预算,而在《废土》的deo快速完成之后,后续的版本开发预算更是高达500万。

足够充裕的资金直接体现在了《废土》的游戏品质上,仅仅是游戏的游戏场景和各色人物的精美立绘就能够看出《废土》项目的富裕程度。

做个简单的对比,譬如《代号仙缘》的npc,全程都只有一张脸和通用表情,而《废土》的重要npc,几乎人手一套动态表情套餐,至少保证了喜怒哀乐这4个动态表情,最重要的‘基地首席助手’,则根据玩家可能的喜好度,安排了御姐、萝莉、少女、正太、成男、少年、大叔等不同的形象,每套形象都配备了匹配他们各自性格设定的动态表情套组。

寰宇集团内部的测试组在完成了对《废土》七日版本的测试之后,都深感《废土》的大手笔。

测试-阿亮:【这次的《废土》感觉不错啊,品质过硬,玩法上居然还融合了即时策略打发,放置养成+卡牌+即时策略还有联盟对抗,整体节奏快速,玩法易上手,还挺容易上头的。】

测试-刘明:【确实不错,目前为止这个7日版本的完成度已经很高了,七日版本里放置养成和即时策略对抗的打法,在玩家引导和目标感设置上也已经做得很好,这放在其他游戏里,恐怕要到比较后期的版本才能达到这样的效果,没想到这个林成还有两把刷子的样子。】

测试-张海:【是挺不错的,但我怎么总觉得好像少了点什么?啊,对了,你们有谁是负责系统商店和代币商品的测试的吗?怎么好像没有谁测到这块的样子?】

测试-阿亮:【我没有,我测的是养成模块。】

测试-刘明:【我测的是战斗模块。】

测试-张海:【……我测的是任务模块。】

???

三个测试沉默了几秒,面面相觑。

他们三个是被分配了《废土》7日目标版本测试任务的寰宇内部游戏测试工程师,他们的专项职责是找出《废土》中包含系统、玩法、程序、数值、文字上的各类bug,然后提交给制作组,让制作组可以在游戏发布之前先行自检。