而这份数据采集表的许多数据采集点,是他和汪飞一起定下来的,所以整个反馈表,他虽然确实有一些有疑问的地方,但却也从中解读出了不少有效的信息。

在汪飞解读完全部内容之后,他敲了敲桌子,道:“目前看来,七日版本的主要的玩家流失点还是在中后期,前期玩法的新鲜劲下去了之后,后续的养成循环不够丰富,没能形成吸引玩家持续投入时间的闭环。”

裴殊笑了下,道:“这确实是很大一部分原因,另外我看了一下数据,其实还有一个可能——这部分玩家有可能在实际的游戏过程中也是有重氪习惯的,包括在放置类游戏中也习惯通过氪金快速跳过等待过程等等。我们在游戏过程中发放的代币有限,任务成就可获得的代币数量也同样有限。”

“我看了一下这个流失节点,如果是魔修路线,大量消耗代币后,这个时间点应该正好就是代币耗尽之后的一两天内。”

汪飞愣了一下,他倒是没有想过这个可能性。

所幸他们手里有从服务器租赁商那里拿到的完整数据,汪飞直接开始对照流失数据上的玩家id,经过对比,最终的流失数据,居然有八成都是魔修玩家。

这个结果着实让人意外。

看到最后的这个数据,裴殊笑了笑,看起来颇为满意:“嗯,问题不大。”

他当然会在最终的公测版本中增加新的玩法,不过在他的计划中,七日版本中的仙魔阵营对抗应该对玩家是一个不错的吸引点,在仙魔对抗的七日大战即将到来时出现较大数量的玩家流失,这让裴殊有些疑惑,而在解开了这个疑惑之后,裴殊也满意地点了点头,

总体来说,就像是汪飞所说的——目前游戏的数据非常出色,完全超出了他最初的预期。

汪飞原本预计,首款游戏能够有寰宇内部评定的a级水准就足够了,但如果只看目前的一测数据,完全有可能会是爆款路线。

当然,目前汪飞也不敢就这样断言。