饥饿值就不说了,字面意思。
心情值会影响宠物的属性面板和亲密值还有默契值的上涨或下跌的速度。
心情值越高,属性就是满值甚至超值,亲密值与默契值增加的速度变快。
反之,心情低于某个限值,亲密值与默契值就会下降,心情越低,下降速度越快。
再加上长时间让宠物待在宠物空间里,本身就会影响亲密值和默契值,所以玩家一般都很少会让宠物待在宠物空间里。
除非要下线,那是真的没有办法……
有了宠物店,玩家就不用担心这个问题了。
虽然要收费,但是价格并不高,哪怕在这里寄养二十四个小时,也仅仅只需要三个金币而已。
如果需要包三餐,需要另外再加两个金币,当然,如果自己留食物,那就不需要另外加钱。
而这两个功能还只是最基础的。
最让玩家在意的是锻炼学习的功能。
锻炼同样也是通过不同的设备锻炼宠物,然后提升它的等级和属性。
而学习则是有概率让宠物的技能升级,或者学习到新的技能。
总结来说,宠物店就是一个全方位为宠物打造的店铺,收费价格亲民,使用方便,开店第一天就直接爆满。
选择寄养宠物的玩家数不胜数。
所有的玩家都在思考一个问题——
这家宠物店到底是哪个商业鬼才一般的玩家开设的店铺?!
居然这么快的就把握住了玩家的市场!
因为宠物店的地皮是公共地皮,这种地皮基本上都是游戏出售给玩家用来盖房子或者开店的,所以所有玩家几乎都默认了,这家宠物店是玩家开设的。
然而他们不知道的是,这只不过是他们眼中的‘五边形杂货铺’的分店而已。
虽然宠物店同样赚了不少的钱,但是这笔钱对于苏沫来讲并没有什么用处。
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