池尔忽然发现,其实故事接龙是个很恶毒的方法,他们这些玩家不想被淘汰,只能拼命想跟抢椅子无关的情节,可事实上,除非釜底抽薪直接来到最后一刻胜负分晓,幕后操作这一切的人有的是法子在任何一个地方加入抢椅子的要求。
比如方才的故事,他身为1号和2号的讲述的情节里,幕后指挥可以按照他的说法给椅子标记号再让他们抢;3号和4号的则仍然可以直接塞进抢椅子的要求决定他们去留,比如直接弄走两把椅子,只剩最后两把,一次性决定胜负。
故事之所以为故事,是因为戏剧性,推进中,创作者是可以改变其走向的,他们第一关的时候不清楚模式,搞来了天鹅和假人,后面尽量避免注意不加入新的要素,可抢椅子的行为并没有结束。
从十个玩家到九个到八个到七个到五个再到他们现在四个,除非剩下最后两个通关,否则他们是无法开这里的。
难不成永远在这里故事接龙,那还不如杀了他们。
人有时候就像陷入某个牛角尖,被人轻轻一拽就能出来。
4号说完后,所有人缄默片刻同时抬头去看其他玩家,神色严肃又带些了然,仿佛都明白了什么。
池尔轻笑一声,颇为自嘲的说道:“一开始就被套进来了。”
4号:“可是我们没有选择。”
2号大概是他们其中唯一一个还在迷糊中的:“什么意思?”他有些懂,又不完全懂,半头雾水。
3号给他解释:“大概就是,其实我们可以刚来的时候就进行决斗,哪两个最厉害就胜出。”