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铃铛道:“和三维物质一样,球心到球面任意一点的距离相等。”

“哈?那它只有唯一一个啊。”白歌发现自己的脑补能力受到了严重挑战。

铃铛道:“忘掉三维时空结构给您带来的所有误导,如果实在困难,您可以随时共享我构建的超模型。但如果不是您自己能处理这种高维数据的话,以后的高维视野,也都只能我来先处理再共享给您了。”

“不,我要自己处理,你能想到的,我也一定可以想到的。”白歌思索着。

他开始不断祛除三维时空结构给他带来的影响,乃至干脆在思维之海中,一无所有地重新构建一个时空。

很快,他闭上了眼睛,完全沉浸在一种想象力世界。

头脑刮起了恐怖的风暴,无数种可能的架构被一一树立,又一一崩塌。

内部任何一个点,到表面任何一个点的距离相等。

白歌一时之间,根本想象不出那到底是个什么鬼形状。

“别忘了,第一条公理,时空中的任意两点之间,不存在直线!”铃铛再次强调道。

“我知道……可就算全都是曲线,这个模型……这个模型……”白歌疯魔般地模拟着。

比如让曲线多绕点路,尽可能令球内每一个点到球面的线路距离都相等,哪怕不相等,让短的线路多曲折一些,似乎就可以和长的线路距离一样了。

可是,这显然是错的,道理很简单,因为球内球面两点相连的曲线,不管怎么曲,都必然会经过其他无数的点。

这就意味着,被经过的点到球面距离不相等了,被经过的点不是“球心”了。

问题就在这里,它每一个点都得是“球心”。

铃铛道:“忘掉圆形,不要以一个二维图形去脑补四维结构。圆形只是这个超维球体无数细节中微不足道的片面,就连球体也丰富不到哪里去。”