一旦确定组建战队的人很强,必然有大量的人愿意加入。
吐槽的人不是有战队了,就是自命不凡的老手,对这种拖油瓶太多的队伍,完全不屑一顾。
然而,还是有人看出了一些深意,不禁说道。
“资深者也是从新人走过来的,这蓝白战队如果垄断了所有新人,那以后其他战队岂不是没法补充人手了?”
对于这样的说辞,很快又有人反驳。
“哪有这么容易?人数、技能、分数以及任务完成次数,其实暗中都影响任务强度。评价越高,所经历的任务就越难,人多顶什么用?敌人数以万计,最后就算活下来也是大猫小猫两三只了。”
“对啊,如果这人真是六金二十一紫,难度会被他拉到极高,反而会害了新人,全是去送的。”
“你们看吧!一场任务后,这个队伍绝对死伤惨重!”
对于这些评论,吴峥简单回复了一下。
关于任务难度,确实是随着旅客而增强的,一个人无论把自己强化得多厉害,下一次任务也绝对会体验到“挣扎求生”的感觉。
不过,系统的分数与技能之外的力量,是不会被计算到难度考量中。
同时这个系统是不会随时调整难度的,敌人一旦确定,就不会更改。
因此,当任务开始后,再变强就不会影响难度了。
像超越者降临那样的情况,等于绕过了难度评定,会被判定为“临场突破”、“激发潜能”等情况。
所有在任务进行中的变强,都是被认可的,只要有本事,完全能刷分。
吴峥加入蓝白社后,立场一变,看待事物的眼界也变了。