他会犹如被重击,毕竟要距离为零,则代表着微观粒子都紧密贴合了。那一瞬间的效果,不是撞击的感觉,而是突然被重物静态“压住”的感觉。

再加上他首先需要感知到某处,无论是神念还是视觉,总之要有个参考点。

这样一来,想贴进高速移动的目标,以及暂时看不到的目标,就会有弊端。

然而后来,他发现,只要自己与目标的距离不为零,则不会出现瞬移现象。

假如他距离山脚老歪脖子树一千公里,结果被他改成了一米,这个时候他不会突然出现在老歪脖子树一米处。

而是在所有人看起来,他距离树依旧是一千公里,只有他自己知道,实际距离树只有一米。

但是这一米,也需要蓝牧亲自去跨,直接一步就跨越一千公里的距离,来到树前。

速度是相对的,从外人角度来说,蓝牧抬脚时速度很慢,落脚时速度也很慢,可就在这一步之间,蓝牧出现了超光速位移,不消耗时间地跨越了一千公里。

所以蓝牧才说这是缩地成寸,并且是根源级的。

蓝牧于是决定,在战斗的时候,用这个算法进行方向性减半。

也就是说,在战斗中,将全角度分为三千多个方向,对三千多个方向的远点进行距离减半修改。

比如说在太空时,选用各个视野上的遥远河系作为参考点。

这样他几乎无论朝哪个方向飞行,移动速度都犹如强行翻了两倍。

当他光速航行时,在外人来看,他似乎短暂地出现了超光速,行动是断断续续的。

倘若某人被蓝牧追击,会发现两人都是光速飞行,可蓝牧却总能接近他,仿佛时不时地突然莫名其妙的近了一些。

如同两人飞得不是同一个航道似得,蓝牧总有一段距离好像压根没经过。

当然,这种运用,一般是用在高机动作战时。