两批内测者差距甚大,老玩家隐约高出了新玩家一个阶级,为了能在内测里玩出更高的成就来,老玩家基本没多少耐心去帮助新手,只把他们当做劳动力来使用。

什么脏活累活都给他们干,危险的时候就让他们当炮灰,美其名曰为了团队。

楚涵发现他在网上找到的各种攻略根本没用,因为已经落后于时代了。

游戏里时代的浪潮实在太汹涌,你知道各种器物的制作方法?现在谁不知道?我难道不会查书?我难道不知道有百度?还用你教?

楚涵在那个小团队里受了一肚子气,死了几次也没有补偿,几个小时下来就得到了几点功勋罢了,完全是被压榨的对象!

要知道在这个游戏里,死亡的惩罚很重,相当于重新建号玩一般。

一美元复活一次也就罢了,问题还有五分钟的等待复活时间,那个时间是最折磨人的,根本无法退出游戏。

没有任何感觉的虚空感,简直是最残酷的折磨。虽然只有短短五分钟,可也让人畏惧死亡,不敢在游戏里随便乱玩。

结果在这个团队里当炮灰,为了几点功勋,他死了三次,自己掏腰包花了十几块钱复活!

而团队对于他的牺牲没有一点表示,反而认为理所当然,你弱小死了活该啊。

“妈的,我玩个游戏还要受你们的鸟气!”

一怒之下,楚涵发威了。

见到团队把神术者拥簇在最中心,当成爸爸一样供奉,他就很不甘心。

神术者是爸爸,是一个团队最核心最重要的存在,这几乎成为了游戏公理!谁都知道在现实里对加百列越虔诚,那么在游戏里前期优势就越大!

然而在华国,神术者更为稀少,因为华国人本身就没有那么狂热信仰神的传统,骨子里就没那个基因。

华国以人为神,一个高高在上的神祇,你得为人带来好处。比如长生啊、仙法啊、救苦救难啊……如果没什么利益,才懒得在内心尊敬神呢。

活在今生,不修来世。