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这个战斗技能慕少安已经将其提升到lv11级,可以瞬间突破15米,冲撞目标的同时还可以展开后续连续技,相当有用的一个战斗技能。

而狂猎骑士也有一个类似的战斗技能,闪遁,这其实性质上是一种被改良或者是被削弱了的空间魔法,效果为在战斗中连续三次瞬移闪遁,每次瞬移的距离为12米,需要消耗精神力或法力。

在这两种战斗技能融合之后,就获得了两种不同方向的融合方式,也就是可以选择两种不同类型的战斗技能。

第一种类型是偏向于魅影突击,技能名称则变为残影斩击,施展时需要消耗100点精神力,然后将自身幻化成三道残影,可以锁定25米之内的任何目标,瞬间展开三次斩击,每次斩击会造成不低于3000点的技能伤害。

如果再加上武器伤害,以及基础技能伤害,那么这一道残影斩击少说也可以在瞬间打出两万+的伤害。

伤害量说实话有点低,在扣除敌人的各种防御豁免数值后,那真实伤害绝对没办法超过原来的魅影突击。

但只有一点,这个技能是极其不错的闪避技能,因为这个技能没有冷却时间,以慕少安现在足足700点精神力的上限来看,理论上来讲,他可以连续施展7次之多,在特殊的情况下,配合其他攻击,是有可能颠覆战场形势的。

然后是第二种融合方式,这一种则是专门为逃跑或者说专门为闪避所设置的技能,而且在慕少安看来有点玄幻。

名字还是叫闪遁,但效果却要比之前强出一大截,施展后可以在战斗中连续瞬移传送三次,每次传送距离50米,每次传送都可以自行更改方向,施展时需要消耗300点精神力或者200点法力。

总之这就是法爷的闪现改造版,而且如果法爷施展这个技能绝对轻松加愉快,因为法爷的法力值动辄数千点,200点的法力消耗真是不算事。

而慕少安消耗300点精神力却真的等于割走了他五分之一的战斗力。

另外,打到生死危机的时候,慕少安也不能确定他到那时是否还有多余的精神力来施展这个技能?

总之,花费300点精神力来施展这个闪现,仅仅是为了逃出150米之外,仍然有点不值,他又不是法爷,需要拉开距离战斗或者是拖延时间来释放魔法,近战职业要个毛的闪现啊。

犹豫了片刻,慕少安最后还是选择了第一种融合方案,获得新的个人战斗技能——残影斩击。

以上就是前两批最有价值的融合,也是那32里面可以无脑完美融合的部分。

剩下来的就是那18里面勉强可以拥有契合度的部分。