就是现在游戏的前5分钟,中上两路的一塔都有高达50的伤害见面,而下路却没有,但现在推掉一血塔能获得额外400的经济奖励。
如果你头铁强行换线,就相当于让掉一血塔奖励以及一条小龙。
任何战队都不可能接受这样的局面。
riot通过这一个改动就让所有战队都得老老实实的正常对线,而双方下路一塔就成为所有战队前期围绕运营的一个点。
这也是rng在半决赛中能够轻松击败vg的原因!
因为下路太强了,uzi超强的个人能力配合上一血塔的赏金让他滚动起雪球,vg根本就招架不住。
双方都争夺一塔的情况下,那么下路的生态链也就会随着游戏节奏的改变自然而然的发生改变。
原本牛头、布隆这些辅助渐渐的失去生存空间。
因为这类辅助都没法帮adc推线。
取而代之的是卡尔玛、婕拉、巴德、娜美,就是消耗型软辅的登场概率大幅度提升,一切都是为了线权!
又因为前期需要频繁的打架,再加上多个版本的削弱。
人马、挖掘机、蜘蛛、盲僧一跃成为版本热门,取代男枪、千珏这类刷野为主的野核型打野。
“窝无所谓的!”i倒是不以为意,“谁来下路窝都不怕,因为没有人可以击败窝!”
“这也算是riot对于我们的一种小削弱吧。”高德伟也看透了本质。
英雄联盟每年基本有两次大型改动。
一个是年底的赛季更替大变动,一个就是si结束后,世界赛来临之前的中型变动。
而这两个变动的核心点在于。
削弱冠军战队!
一款游戏长期被某个战队或者某个赛区统治并不好。
毕竟夺冠带来的热度能够帮助赛区吸取大量新鲜血液也能带动已经弃坑的玩家重新回归。
riot想要让英雄联盟进一步发展,就得让其他赛区能够斩获冠军,而不是被lck统治。
今年一整年的改动都是削弱运营打法。