就在网络上还在为裴殊的颜值而骚动时,现场早已经推进到了下一个步骤。

裴殊在跟现场的与会者们笑着问了个好之后,这会儿已经调整好状态,拿着麦克风和无线的电子屏幕控制器在控制着现场大屏上ppt的翻页,开始介绍起有关不输工作室一系列的ip开发计划。

现场的与会者们原本还在震撼于裴殊的形象,但眼见裴殊开始讲起了不输工作室的一系列ip开发计划和初期思路还有后续的规划,现场的参会人员们很快收敛起自己震撼的心情,转而专注地投入到了对不输工作室ip开发经验的学习中。

随着裴殊讲述内容的推进,现场的与会者们又陷入了新的惊讶之中——不输老师这ppt里所讲的内容,干货未免也太多了?居然真的就坦率直白地把《超进化时代》的ip开发过程拆分到细节,从思路上一点一点地阐述了为什么选择从二次元入手,为什么选择从条漫和泡面番这个方向入手的原因。

不仅如此,不输老师甚至还在现场开始分析起了什么样的项目适合怎样的ip开发方向,怎样筛选ip的受众和游戏受众的最大重合值。

这些内容是与会者们在听到之前完全没有想到裴殊居然会直白地跟所有人分享的内容。

毕竟在不输工作室之前,业内的ip开发一直没有一个非常好的案例,有的只是部分偶发的爆款例子,譬如九十年代经典单机仙侠游戏改编为电视剧成为爆款的案例。

但是这种案例属于孤例,不具备可参考价值。

特别是在游戏开发同期时,ip的同时期开发,除了不输工作室的《超进化时代》以及还没上线的《仙缘》之外,是真的没有什么成功的例子。

目前不输工作室在ip开发工作上是有绝对领先优势的经验壁垒的,可是裴殊居然就这样坦率地把这些经验分享了出来。

台下的与会者们心中震撼,此时他们所关注的重点已经不再是裴殊的颜值了,他们快速地在自己随身的手机或纸笔上记录着自己在听讲过程中产生的疑问,以及自己在来参会之前心中有的一些疑问,预备在稍后的演讲者互动环节中提出来。