裴殊之前一直在思考,像是当初的单机时代,国内就有不少的单机系列名作,其中被冯陈楚最为推崇的仙侠系列无疑是单机系列成功的典型,仙侠系列的游戏ip剧集化,也是游戏ip开发最成功的的代表之一。

那么单机系列的开发能够成功,其中包含了哪些基础呢?

情怀、回忆、剧情、知名度、制作精度……

裴殊在心中列举了一系列有可能影响到仙侠系列成功的因素,又转而将这些因素套用到了当前的网络游戏中,开始思考曾经的这些ip化成功的内容是否有可能反过来作为成功案例,让他可以从中找到不输工作室进行ip开发的关键元素。

“ip开发?”邱博宇愣了一下,他没想到当前《超进化时代》还只是在首测阶段,裴殊居然就想到了ip开发的层面上。

“怎么样?老汪,一起聊聊?”

边上的汪飞原本在处理别的事情,结果在裴殊说出ip开发这个关键词后,他也将视线转了过来。

在收到裴殊的邀请后,他拧着眉头:“当然要聊聊。”

很快,裴殊和邱博宇、汪飞三人就从工位转到了休闲区的一角,各自带了杯咖啡到那儿,占了个比较靠近边角的位置聊了起来。

三人之中,是汪飞先开口提出的问题:“你怎么会突然想到ip开发的事情?想打开非游戏玩家的市场?这个很难。”

汪飞的话说得非常直接:“这个之前我在负责《超神》的时候有做过,《超神》的整体文化开发已经算是较为成功的了,但是这个成功也是有所局限的,首先在玩家层面,绝大多数手游玩家在意的只是玩得痛不痛快,会关注游戏世界观背景、角色设定的玩家,已经只是占全部玩家中的一小部分,而大约也就是这部分玩家才会关注游戏的一些文化开发内容。”