他们期待这一天可期待太久了!
就邱博宇和蒋子业两人,他们如今就是工作室程序和剧情的顶梁柱,邱博宇就算了,好歹他在极星工作室也有过相关工作经验,算是一个成熟的程序员,虽然到了不输工作室之后开发压力重了点,但还有外包老哥跟他一起承受裴殊和蒋子业的剥削,他还算能扛得住。
蒋子业呢?
一个淳朴的刚刚拿到毕业证书不久的大学水嫩毕业生,哪怕他自己也做过一些独立小游戏,但是那和商业游戏又是两码事。
在进了不输工作室之后,蒋子业就被裴殊无情地直接当成一个成熟老文案来用,裴殊只会跟蒋子业说自己对于世界观的构想,初始阶段丢给蒋子业的就只有一份非常简单粗暴的世界观规划文档和世界观要素限定。
蒋子业硬生生咬着牙把这两份文档啃了下来,然后顶着裴殊的压力,一版又一版地调整剧情背景设定、世界地理设定、副本设定以及一系列的人物设定。
设定完成了之后,又有从初始问心关开始的一系列剧情背景,同时因为有大量设定是从他这里出,他也需要顶着压力去和外包美术的负责人沟通一些美术需求。
到了后期,他还需要根据游戏制作进度,和汪飞沟通剧情版本的开发时间,同时和裴殊沟通哪些内容是比较重要的公测首日就需要推出的,哪些部分内容玩家要在比较靠后的时间才有机会体验到,可以将内容制作押后。
总之,短短几个月时间,蒋子业硬是一个人将《一年仙魔》的剧情内容给磨了下来,说是呕心沥血也不为过了。
之前是没办法,但是在《一念仙魔》公测之后,疯狂的数据告诉他们——自己的项目爆了!