因为乘着《废土》的东风,这游戏又号称‘比废土更爽更痛快’,所以还真的小爆过一阵子。

既然如此,《废土》的充值模块被他删了,那再拿一个新的充值模块来不就行了吗?

想到这里,林成当即从系统之中兑换了这款名为《末日要塞》的游戏,这款游戏因为是抄袭之作,本身不属于经典行列,因而兑换价格较为低廉。

等林成拿到《末日要塞》的完整版本策划案后,这一回他终于留了个心眼,他将末日要塞和《废土》做了一个全方位的对比,发现这款游戏还真的是几乎1:1抄袭了《废土》。

只不过由于它宣称比《废土》更爽更痛快,所以在数值上做了膨胀变形,让整体的养成节奏更快。

林成经过前面《疯狂毕业季》和《废土》的两次打击,这回终于动了点脑子,对比了《废土》和《末日要塞》两款游戏非充值模块之外的数值比例,然后再将这些数值比例套用到《废土》的数值比例上,计算出了一个《废土》版本的充值模块数值。

因为是从《末日要塞》直接套用过来的,所以一整套的充值模块数值方案看起来也像模像样,《末日要塞》又抄袭自《废土》,于是这个反向套用过来的数值方案,叫人看了之后觉得,好像确实还算合适的样子。

整理完这份方案之后,林成长舒了一口气,一边将这份方案发给了寰宇的数据组,一边不屑想道:【哪怕这废物系统还有那个邱博宇不愿意给他帮忙又怎样?真当他自己一个人做不出方案吗?真当他非得靠那邱博宇不可吗?】

几个小时后,在从评审组那里得到方案通过的答复后,林成又重新得意了起来。

那些家伙想从他手里拿到《废土》的负责人位置?

想得美!