再就不说这个主机游戏的制作组,极星底下的子工作室里,也有几个工作室实验性质比较强,每隔一两年都会尝试出一款实验性游戏,通常也都是零氪游戏。
虽然林成的这番话里有部分说法没有错,目前市场上的玩家,有很大的声量都在抗议游戏的重氪,但这部分的声量抗议的方向,实际上并不是用彻底零氪就能控制的。
张随都没忍住和关系好的同事吐槽:【卧槽,这林成是真傻还是假傻?公司真的能任他这么胡闹吗?】
同样的寰宇内部通讯软件上,陈山也在问同样的问题。
陈山:【什么情况?就林成的这个设计,评审组的那些人居然真的能给他过?】
李晟也觉得不太看得懂,他们这些人绝大多数都是技术岗,哪怕他现在兼任着《超神》的项目经理,但是仍旧是技术岗思维,不太能够转得过弯子来。
想了想,李晟悄悄地摸出了自己的备用小号,戳了戳汪飞,想问问汪飞对这事情是怎么看的。
汪飞收到李晟的询问时,也愣了下——怎么又是这个林成?
但看到李晟的疑问之后,汪飞简单沉吟了下,问:【目前《废土》的整体系统玩法上,坑埋得深吗?养成体系还有pvp的玩法设计上的设计到了什么阶段?玩家之间的对抗感强吗?玩家的目标节点设置得怎么样?】
李晟没想到汪飞没有回答原本的问题,而是把问题转向了这些方向,不过他信任老汪,也没觉得汪飞会是刻意打探什么,直接回答道:【这些都差不多了,按照目前的设计,不氪金的情况下,玩家起码能玩个一年的时间。各种养成的设计,需要玩家爆肝的地方也很多,目前来看,融合的rts对抗玩法和游戏整体养成的融合度挺高,应该也会是一个重要玩点。】
汪飞看到这里,挑了挑眉,直接打字道:【……这游戏有问题。】