裴殊在头脑之中将这些可能存在的对比方式逐一列举,但眼下的线索有限,暂时并不能锁定更准的可能性。

不过裴殊始终坚信一件事——作品会说话。

就像是此前的《疯狂毕业季》一样,游戏作品作为创作者心血的结晶,一定会有相应的文化痕迹留存下来。

而每一款游戏的诞生,有与创作者的初衷有着深刻的关联。

而围绕着不同的创作初衷以及作品特点、针对的玩家群体特点,游戏的营销方式和适宜针对的市场人群等等,都会产生变化。

就算林成确实可以凭借系统源源不断地拿出来自未来的游戏产品,但同样一款产品,在不同的时间、不同的文化环境下诞生,等待它的,最终就未必一定会是完美的结局。

极星工作室中,张随等人也正在他们的小群里讨论林成的这份游戏策划案。

极星的月度比稿,总体的稿件和最终管理者的评价是对内部成员公开的,只需要在公司电脑上就能够正常地调用阅读。

在林成的这份《废土》之前,极星工作室的内部比稿已经有小半年都没有能够被批准制作deo的项目了。

极星内部的成员们对于林成这第一次参加比稿就能中选感到佩服,同时也对他的这份《废土》策划案感到好奇。

阅读一个优秀的策划案的同时,也是对自身游戏嗅觉的一次拓宽和提升。

张随作为极星的资深成员,当然第一时间就调阅了林成的这份《废土》的策划案。