“同质化太严重了。”汪飞指了指目前状态开发中的这些放置类游戏竞品。

去年的那个爆款放置类游戏的开发商不是寰宇,是同为业内三巨头之一的星蕴游戏——业内对星蕴游戏的戏称是幸运游戏,这家的爆款率是三巨头之中最高的,但是他们家的爆雷率也是最高的。

有部分爆雷游戏,还是星蕴内部集体一致看好,甚至测试期间玩家口碑也都顶尖的,最终为什么爆雷许多人都无法理解。

以至于提起星蕴,业内和玩家的第一反应就是:幸运游戏,爆款爆雷,基本看命。

星蕴去年上线的《剑与花与魔法》就是他们家的超级幸运星,以独具异域风格又特点鲜明的美术特色、当时市场上空缺的放置类玩法以及出色的数值、关卡设计,在项目上线初期就引爆了整个游戏市场。

《剑与花与魔法》在20年的一整个年度中,有足足5个月的时间盘踞在wg畅销榜的前五位,2020年度平均月营收破亿,巅峰月流水近10亿。

在这个堪称疯狂的数据下,跟风者前赴后继也就不难理解了。

毕竟跟个风,哪怕吃不到肉喝口汤呢?

“题材、美术风格、主要玩法系统……这些目前确定得怎么样了?”汪飞直接问。

裴殊看了眼蒋子业,蒋子业点点头,将ppt切换到了新的页面。

“前天碰面时也聊过这个,目前选定的题材是东方仙侠,整体场景风格……”说到这里,裴殊直接接手将ppt切换到下一页的风格示意上。