三人也没什么好挑的,一起坐到兼具会议功能的咖啡休闲区,蒋子业在坐过去时还动作利落地倒了三杯温水带到了座位上。

三人之中,蒋子业年纪最小,他也非常自觉地承担了会议记录的工作,但还没等他动笔,汪飞就丢了个录音笔出来。

“直接录,讨论完了提取语音转文字,整理讨论重点出来就行。”

“啊!好的汪老师。”蒋子业当即接过录音笔,简单研究之后点开了录音。

裴殊看到汪飞掏出来的录音笔,也笑着道:“汪老师准备充分啊!”

在裴殊微笑着被汪飞瞪了一眼后,属于不输工作室的第一场正式讨论就这样突然到来。

作为工作室的创始人,裴殊当仁不让的第一个开了口,并没有什么花里胡哨的,他就是非常简单地单刀直入。

“老汪,关于工作室的第一个项目,前天我也跟你简单介绍过了,项目类型计划是手机端的放置类游戏——这也是去年到今年手游市场的一个大热品类,同时放置类的游戏从制作难度上来说也较为适合我们当前这样的小型团队。”

汪飞点头,这些内容他前两天在咖啡馆里已经听过一次了。

裴殊作为一个中间有8年过得浑浑噩噩的前独立游戏制作人,汪飞在听裴殊的第一款项目计划时,原以为裴殊还是会从他熟悉的独立游戏入手。

毕竟工作室里,裴殊和蒋子业两人的经验和创意、思想都是偏向独立游戏的,而如果能够做出一款出色的精品畅销独立游戏,其实从市场回报率上来说绝对不低。