一部分观众选择了观看德国队视野,跟着他们一起陷入了彻底的迷茫,“挂机了吗?为什么完全没有看见他?”
只有开了上帝视角的观众们才知道,闻蛮一直在战场的最前沿。
他在前,雪微在后,穿着雪白特工服的少年指尖始终搭在扳机上,镜头中,雪微微微偏着头,睫毛微敛,在细听游戏中的声音。
他终于有了休息的时间——想必上一局,他一个人注意所有人的点位,一个人探所有视野,一个人算所有战局的动态变化,他现在终于可以完全凝神放在狙击上。
右键按到最长时间,视野收缩到最窄,画面接近全黑。
观众们再次惊呼和窃窃私语着讨论起来。
《fire》中的狙击设定,准心线和实际枪线会因为一个阻力、风力计算公式而产生偏差,其中,威力越大的狙击武器偏差越大,为了保证击杀精准度,所有狙击手都学会了压枪和预瞄,以及盲狙、甩狙。
而它真正的用法,是右键长按,视野收缩直至准心线与枪、线重合,心脏跳动声和目标视野清晰度、瞄准精度无限增加,精准度100,杀伤力100,官方也称之为静息狙击。
这是一种非常奢侈的用法。
因为静息狙击完全重合瞄准的时间,82a1是七秒,aw稍微短一些,也要足足五秒,最短的s3,也需要三秒。
不管是职业赛场上还是普通玩家局,三到七秒的时间都足够团灭几波了,更何况静息狙击时有一个无法忽视的缺点—狙击手无法移动,除了目标外的所有视野全黑,连自己身边的情况都看不到,有时候被敌人刀死了都来不及收枪。基本上就是个活靶子。
这个设定因为其不实用性,也和手、枪瞄准穿甲器、加利尔一样,成为被广大玩家无视的存在。
根本没有人敢这么打。
职业赛场上,如果有人打出了静息狙击,那么只能说明一件事:敌我双方都是水货队伍,敌方竟然给了狙击手足够静息瞄准的视野和时间;我方竟然有这么夯货的狙击手。
现在chns用出这个打法,让所有人大跌眼镜,好像重新认识了这个游戏。
不少人连这个设定都没听说过:“卧槽,还能这么打?为什么从没有人教过我还能这么瞄准?我甩狙和盲狙不是白练了?”
网友们纷纷回复:“大哥,你不是唯一一个不知道这个的,我们都知道,但是没人用。静息瞄准的狙击手是高端局毒瘤之首,现在基本是见队友静息瞄准的,上去就是一枪。这可比老五自由人还讨厌。”