员工们这么积极,原因很简单,成绩好坏不只事关名声和前途,还最直接的影响到他们的工资等级和奖金,这种情况下,自然是个个奋勇向前,想尽办法也要把游戏做好。
徐杨当然满意。
能有这么一群积极度很高的员工,真的非常幸福。
而且只需要口头表扬几句就能精神倍增。
简直太爽了。
徐杨挨个儿在办公室内转了一圈,还试玩了完成度最高的《跑跑卡丁车》,手感跟重生前玩过的版本几乎一模一样,画面和设定甚至更出色,毕竟是他亲手操刀做的美术设计,更想办法弥补了原版游戏诟病较多的缺点,自然比原版更出色。
这道理就和流行歌曲一样,往往是抄袭的比原版的更火。
站在巨人的肩膀上, 看起来自然会比巨人更高一些。
而且徐杨手下这些人,绝对比原版那些人马更敬业一些,细节处做的很好,连徐杨凭借记忆画出来的几张地图,也都百分百的还原出来了,甚至还主动做了优化,可玩性更高。
车型这方面更不用说,每一款都有亮点,造型又酷又炫,各式风格的又都,性能也做了调整,不同车型在性能方面的区别比原版稍微大一点点,突出了车辆的性能区别的同时又尽可能保持平衡。
整体而言,可玩性和原版一样出色,视觉效果比原版更好,尤其是色调、画风还借鉴了《劲舞团》,基本上能满足不同风格爱好的玩家。
当然,需要花钱的地方也比原版更多。
同样性能的车子,基本上都有好几个款式,外形、风格都不一样,价钱也各不相同,反正总要让玩家们能够一眼识别出不同款式的车子的价值。
就像某企鹅的游戏,好武器和普通武器之间的差距,一眼就能分辨出来,这样才能刺激玩家的充值欲望。
不过徐杨还是挺良心的,也给零充玩家们留下了一条提升实力的路,那就是肝时间,各种游戏任务足以让普通玩家获得一些和氪金玩家相抗衡的道具和实力。
有普通玩家的衬托,氪金玩家才会有更多的充值欲望。
不然的话,光靠氪金玩家之间的相互比拼,充值兴趣迟早会消失,因为氪金玩家有钱但也意味着他们兴趣广阔,不可能逮着这么一款游戏死磕。
可要是有大量的普通玩家垫底,那么氪金玩家每时每刻都要面临着新肝帝的挑战,游戏乐趣会大大提升,充值欲望也只会更强。
是不是听起来很熟悉。
对,就是几年后那些游戏圈钱的套路。
当然,有的游戏是纯粹的圈钱,一斧头买卖,割完就走。
有的游戏可玩性比较高,能一茬儿接一茬儿的割,寿命很长。
在徐杨看来,不管是《劲舞团》还是《跑跑卡丁车》都有成为长寿游戏的潜力,因为确实有特色,而且易上手,可玩性很强。
重生前,这两款游戏都只是火了一段时间就从主流游戏中消失。
原因在哪儿?
就在于游戏生态没做好。
圈钱太厉害不说,而且基本上没有做长远打算,想哪儿是哪儿,同时版本的更新也没有跟上时代发展的节奏,火了四五年之后,各方面就有些老旧,看起来像是上世纪的东西,而玩家们有了更多更新更好玩的游戏,自然会大群大群的离开。
徐杨这是综合了许多长寿游戏的有点在羚羊科技的游戏系统内部。
反正,根据他多年的网游经历判断,羚羊科技版的《劲舞团》以及《跑跑卡丁车》的寿命绝对会比原版更长。
另外,游戏体验也是一个重要因素。
重生前,这计划游戏公司的代理公司实力都一般,而且都不是那种真正做游戏事业的公司,都是为了圈钱,而且游戏版权也不在自家手里,完全受制于宇宙国的游戏公司,赚的钱有一大部分要分给母公司。
所以,代理商基本上不愿意投入太多钱做游戏的优化和售后,于是这些游戏基本上火一阵就没后续了。
但现在情况恰恰相反,游戏版权完全在羚羊科技手中,赚到的每一分钱都是他们自己的,所以不管是徐杨还是公司内的普通员工,都愿意在这方面投入更多,不说其他,光游戏服务器这块就花了好几百万了,而且一直在持续投入中,确保玩家有更好的游戏体验。