做游戏,一定会被骂。
这是毋庸置疑的。
现在还看不出来,但再过几年,看吧,那些个开网吧的做游戏的在民间被骂的跟孙子一样。
尤其是网吧。
可发生过不少过激事件。
原因很简单,就是有未成年沉迷游戏。
要说吧,这能怪开网吧的和做游戏的?
一个人生活在这个世界上,拥有的不止是工作、学习、吃饭睡觉等刚需,还有娱乐需求,不管是看电影看电视又或者打牌打麻将踢足球打篮球之类,游戏跟这些娱乐项目没有区别,只不游戏是一个全新的新生事物罢了。
完全没必要妖魔化。
但这个道理还没办法跟那些个家长们讲,也讲不通。
他们也不愿意也不会去思考问题到底出在什么的地方,甚至只是想讹点好处。
所以,徐杨早就做好了这方面的准备。
甚至打算防患于未然的做好相关的公关工作。
比如说,在《劲舞团》的封面上有健康游戏提示,对单一账号的游戏时间也有限制,也限制未成年充值。
反正把他能想到的招数都搞出来了。
至于到底有用没有,他管不了。
沉迷游戏这事儿从来也永远不是游戏公司单独的责任。
跟那些个想法办引导用户充值和沉迷的圈钱游戏公司相比,领养游戏简直是良心游戏公司。
所以,徐杨做游戏的心态非常坦然。
继续开发新游戏也是必须的。
而且不能只做这种休闲性质更强的游戏,也得开发一款可以圈钱的大众化游戏,比如《征途》那种。
现在正是时候。
再玩一点,史老板巨某就该开发出来了。
现在着手开始开发的话,转年暑假之前正好面世,正好压史老板一头,史老板还是专心卖脑金子好了,别做游戏了,卖脑金子更有前途。
想到史老板。
徐杨是非常佩服的。
这人活着就是一个传奇,别看长得奇形怪状的,可人格魅力却没得谈,能力、眼光和手段都想当强悍,但就是格局小了点,只要赚钱的活儿都做,花钱的买卖却从来都舍不得投资。
说白了,这人是个非常高明的商人,但算不上是个高明的企业家。
有手段有能力,但少了几分企业家所需要的战略眼光和社会责任感,不够大气。
这也是在互联网时代,史老板手握巨某网络和海量资金却始终做不出什么大事儿的原因,不说做实体,就算做互联网,也始终只是一个只知道圈钱的游戏贩子。
当然,就算如此,史老板也是史老板,不能小觑。
史老板搞出来的《征途》虽然谈不上经典,但从商业角度而言,却足够出色,赚钱能力在整个网络游戏的历史上,都是第一梯队的,在同时代更一直是数一数二的。
现在要是能把《征途》搞出来,羚羊科技上市的前景将会更加乐观。
只不过现在的羚羊科技还没有能力搞这种大制作,勉强搞,也可以,但一定会很费时费力。
所以,徐杨想的是先搞一款类似的游戏试试水,积攒一点经验。
有了经验之后再搞《征途》。
反正呢,饭要一口一口的吃,路也要一步一步的走。
哪怕是重生者,也要遵循基本的发展规律。
一步登天?