言语上的较量暂且告一段落,这局比赛刚开场就进入了拉锯阶段。
釜山海鸥的打法非常激进,试图让极昼措手不及。但在丢掉第一场的情况下,极昼的队员们反而更加沉着冷静。
开局五分钟,对方已经发动了两次冲点。
正面交锋让两边互有伤亡,目标点内的战斗接连不断,始终处于“争夺中”的状态,但凡有一丝松懈,就可能导致其突然易主。
俞舍叼着一个棒棒糖,紧张地盯着屏幕:“这不像海鸥队的风格啊。”
岳炎也不理解:“上来就这么拼吗?为什么不多攒些能量?”
薄明野道:“因为这是V5.5版本的圣彼得堡,现在的年轻选手大多没有亲身经历过五年前的这张地图,但他们一定都做过研究。”
成鹏适时解说:“当年有一个说法——只要登上了圣彼得堡的火车头,就等于赢得了这场比赛。海鸥队现在不计代价地冲点,为的就是今早得到那个火车头。”
学生们好奇问道:“火车头?什么样的火车头?”
他们打开游戏查看:“现在的运载目标是装甲车,不是火车头呢。”
成鹏接着说:“众所周知,占点加推车图中,抢到第一个目标点后,进攻方的任务就是将这里的运载目标护送到终点。在V5.5版本中,其他地图的运载目标还算正常,但圣彼得堡的这个,是一个非常易守难攻的火车头。
“进攻方一旦驾驭了这个火车头,就相当于拥有了一座移动堡垒,常常可以一路高歌猛进,直接冲到终点。
“也正是因为这个火车头的构造太过强悍,对防守方很不利,比赛中会严重影响选手的状态,所以公平起见,那一年的联赛直接Ban掉了这张地图。而在之后的V6.0版本中,也将火车头修改成了装甲车。
“不过那个火车头的造型气势恢宏,非常惹眼,据说是出自俄罗斯著名的设计师之手,具有很高的艺术价值和时代意义。洗魂官方曾经还考虑过出一款它的玩具周边,可惜随着游戏的改版,最终这个周边并没有发售。”
他这么一说,学生们就更加好奇那个火车头长什么样了,到底是怎样的火车头,能让职业选手们既向往又忌惮到这个程度?但他们又不希望自家队伍输给对方,所以只能焦急地催促极昼死守住目标点,然后在下一局的攻防转换中登上那个传说中的火车头。
俞舍不以为意,嗦了口棒棒糖说:“我看过有关火车头的资料,以前留下的图片和视频有很多,但我没觉得有多厉害啊,最多就是造型比较帅气。”
薄明野笑了笑:“如果不是举办了‘过去十年挑战赛’,恐怕这个火车头很难有机会重见天日了。官方特意把这个版本的圣彼得堡放在决赛里,大概也是想让它重现一下昔日的荣光吧。至于到底是不是真的厉害,一会儿你们就能亲眼见证了,看看职业选手在比赛中,会怎么应用这样的天然优势。”
岳炎关心的是另一个问题:“这个天然优势,防守方就没有办法破解吗?那岂不是谁拿进攻方,谁就获胜?”
恰好方蕊正在做战术上的讲解:“V5.5的圣彼得堡中,进攻方的胜率高达76.37%。
“正是出于这样的考虑,釜山海鸥才会打得如此急迫。在他们看来,攻防互换之后,极昼也一定会竭尽所能抢占火车头,并利用它的优势到达终点,那么最后的胜负判定就是哪方用时最短。
“因此这场比赛的重点,就在于拿下第一个目标点的耗时。”
学生们纷纷点头。
难怪一上来就拼命,这是想在开局就锁定胜利啊。
然而薄明野似乎有不同的见解。
他没有反驳方蕊的推断,只是小声说了句:“那可不一定……”
岳炎听见了,不等他询问,就听见目标点敲出了三声钟响。
铛、铛、铛——
面对如此猛烈的攻势,极昼的队员们再难支撑,釜山海鸥已然抢下了这个目标点。
银帆的学生们发出哀叹。
用时六分二十九秒,算是比较短的,极昼想要在进攻时反超会有难度,只有打得比他们更猛更强才行,但这种打法也更容易失误。
封锁的隧道口传来高频震动。
呜——
汽笛声由远及近。