【_(:з」∠)_这个游戏画质是认真的吗?这是我免费就能玩的?】

【钱包已经准备好了,只要《仙缘传说》真的有这个宣传片里面的这真实的画质,我当场氪爆!】

【已经想要在游戏里面飞行了,雾草,这个飞行的效果,穿过云端眼前的雾气从一片朦胧到逐渐清晰的过程,我简直当场就起飞了!】

【呜呜呜,每次坐飞机的时候,看着飞机外面厚厚的棉花糖一样的云层,我就想要在云层里面翻滚地飞来飞去,然后躺在软软的云上……我看到宣传片里有躺在云上的效果了,不说了,我已经开了预下载,随时等着进游戏享受了!】

除了赞叹太美了的声音之外,在第四天的游戏战斗宣传视频发布之后,玩家们又是一阵激动。

【雾草,好帅,这尼玛是连招吗?不仅帅气,而且看起来打击感好实在,非常刺激的样子啊!】

【诶?不仅是打击感,我tm怎么觉得这种动作现实之中也能够实现啊?是我太膨胀了吗?】

【感觉有一些动作技巧是演化自现实中的武术动作,但是又经过了美化的样子。】

【不得了啊不输工作室,这个游戏战斗的设计就已经很牛逼了,看起来是有大佬在背后指点的样子……感受到工作室的有钱和这款游戏的资金投入了……!】

【卧槽卧槽,不止是这样啊!你们视频快往后看!】

没错,在发布的战斗视频中,冯陈楚他们先是安排了一段战斗演示,然后又演示了‘战斗技巧自由组合’和‘术法自由组合’这两项游戏功能。

也就是说,你可以在游戏之中根据已经掌握的游戏基础技巧,对基础技巧进行高级的招式组合,形成你自己所独有的连招,游戏内将这称为‘独门秘技’研发,不仅是近身战斗技巧,玩家所掌握的术法也可以进行类似的组合,例如将九天雷法和烈焰符咒融合在一起,形成九天雷火,更狠一些还能够将冰系法术融合其中,形成‘九天冰火雷’。

当然,不同难度的独门秘技,研发的成功率不同,但是一旦成功,就将成为玩家的独家招数,还有可能创造出比游戏中普遍的法术和战斗招数伤害性更高的招式。

在这些内容也曝光出来之后,玩家们的热情就又更高涨了起来 好你个浓眉大眼的《仙缘传说》,没看出来啊,你藏得居然这么深!做了这么多的游戏玩法,在正式宣传之前居然都没有暴露出来!

之前有许多玩家还以为,《仙缘传说》除了在飞行上好玩之外,其余的玩法内容很有可能和现有的一些仙侠游戏也没有太多的差距,结果没想到啊,《仙缘传说》居然做了这么多开放性的玩法,简直已经有了仙侠开放世界的味道了。

但是《仙缘传说》的游戏制作组显然还是认为他们是个有游戏主线的、不完全开放的线性游戏。

虽然你可以在游戏里自由飞行,虽然你可以在游戏里自由组合招式,虽然你可以在游戏里面自由自在地开辟自己的隐世田园种田修仙,但是我们就不是一个开放世界!

玩家们:【_(:з」∠)_……行吧,您说不是就不是吧。】

在游戏即将上线之前的最后一个宣传片,始终坚称自己是线性游戏的《仙缘传说》开发方终于在这个宣传片中,让《仙缘传说》的主线故事露出了一点痕迹。

其实早在白马动画工作室的动画大电影《仙缘》预告片出来时,就已经有玩家从那个动画的预告片中整理了一部分游戏相关剧情出来。

总结起来,大致就是一个原本天真无邪的小孩儿,家里父母被入侵本世界的妖魔杀害,然后逃走的故事。

当时玩家们是怎么说的来着?

【这小孩儿,一看就是整个故事的核心主角了!】

【唔,光从这个故事来看,那真的是非常传统古朴了。】

【……等等,咱们《仙缘传说》不是网游吗?也能有主角的?如果是单机游戏的话,那我就信了这个是主角没错了。】

【这就奇了怪了,如果这个小孩儿不是主角的话,那他至少是个重要NPC吧?有不少游戏也是这样的,会给游戏里的重要NPC塑造完整的专门剧情。】

【这样说来的话倒也没有错的样子,就是不知道那个小孩儿究竟是个什么身份?毕竟那可是动画大电影,直接就以他为预告片的主角了,感觉不会简单的样子的。】

【害,我也想知道,不过反正等游戏上线了之后也就清楚了!】

绝大多数玩家都接受了这个设定,而且在透露了更多内容的游戏宣传片中,有玩家发现了一个细节。

这个宣传片的主视角是入侵仙缘世界的妖魔们,宣传片里也出现了一个因为妖魔入侵而哭着奔逃的小孩儿,结果这个小孩儿在仓皇无措间撞到了一个白衣飘飘的青年,这个青年面容悲悯,容貌出尘,在看到小孩儿之后,露出了一丝微笑。

小孩儿似乎是被这个神仙一样的青年惊着了,然后朝着他大声地哭喊:“仙人、仙人救命!仙人救救我的阿耶阿娘吧!”