在裴殊似笑非笑的注视下,邱博宇蔫儿了似的掏出了手机,假装无事发生。
蒋子业沉默地看着邱博宇,觉得这个工作室的‘新人’有点惨 ,实在是一个连谎话都不会说的倒霉孩子。
眼看邱博宇已经鸵鸟似的地在逃避话题,裴殊笑着将话题转向了《废土》之上。
“从开场CG和美术、UI以及初期剧情上,看得出是个品质优异的作品。开场的多选项选择应该也是为了筛选玩家人群,算是基础的性格筛查,有可能和后续的玩家随机分布挂钩。”
“唔,也许和堡垒的整体养成方向也相关?”裴殊一边点着游戏,一边猜测道。
邱博宇就是之前《废土》的程序,基于职业道德,他并没有将《废土》具体的系统玩法和设计跟不输工作室的众人交流过,但裴殊却一开口就踩中了开场这个问题背后隐藏的设计。
这个问题确实和玩家性格筛查有关,而不同的选项也会和后续玩家发展基地时的偏重产生关联。
《废土》的主线任务并不是一个单线任务链,而是一个集群的任务链群,不同的阶段会有不同的任务发展目标,假如说所有任务的统一达成标准是‘堡垒达到1级、3级、5级’,那么达成这标准的任务则会根据玩家选择方向的不同,产生不同的任务偏向。
这是《废土》的隐藏玩法,堡垒就像是传统游戏中的不同职业玩家,不同偏向的养成方式,根据玩家的选项,堡垒更有可能发展成为‘强武力型堡垒’、‘强防御型堡垒’、‘强商业型堡垒’等方向。
而不同的堡垒养成方向也会影响堡垒中原住民的擅长职业与方向,会有认可堡垒主人方针的原住民留存,也会有不认可方针的离去,经过一轮人口流动之后,最终每个玩家会有一个有着自身鲜明特色的堡垒。
这些都是林成原本就给《废土》写好的养成方案,而邱博宇曾经建议可以在不同职业的堡垒中增加具备不同养成方向特色的建筑,但是邱博宇的建议从始至终都没有得到过林成的认同。
只看邱博宇脸上复杂的神色,裴殊就知道,自己的猜测八九不离十。
而在几人交流的过程中,裴殊也同样在一路推进手里的游戏进程。
“节奏很好。”他毫不吝啬地夸奖道。
在有限的时间里,堡垒内部建筑养成、堡垒内部原住民职业养成、包括应对突发事件如【丧尸来袭】、【野兽变异】、【植物变异】、【抓捕间谍】等,都已经让玩家得到了基本体验。
放置类游戏原本就有一套属于放置类的经典数值节奏,《废土》在这一点上做得很好,前期的养成让玩家在短暂的等待中,能够抓住玩家的期待点然后耐心等待,同时也让玩家能够忙碌起来,不至于在等待的过程中陷入无聊的情绪。
听到裴殊的夸奖,邱博宇一时有一种与有荣焉的感觉,但很快这种感觉又被吹散。
没什么好骄傲的,这款游戏属于林成,又不属于他。
不过裴殊一边玩着,一边又摇了摇头。
邱博宇虽然早已经在心里说《废土》的成败和自己没有关系了,但看到裴殊摇头,他还是忍不住地问:“裴哥,怎么了?”
他原本在发现裴殊是当年曾经认识的小殊哥哥之后,改了口管裴殊叫小殊哥,但他叫一次就被黎楚越瞪一眼,直到他试探着改口叫裴哥之后,黎楚越才不再瞪他。
裴殊看着手里的《废土》,笑道:“我是在感慨,这个林成不打算给《废土》做氪金系统,居然连游戏数值都不调整。”
“目前的数值,前期影响不大,但后期如果不依托一些额外的充值功能点,一般玩家很难坚持下去。”
当然,有一部分爆肝玩家对此并不介意,但没有充值系统的情况下,这游戏同时砍掉的还有各种增加行动力的增值道具。
简单说来,就是假设这游戏有体力值,但体力值耗尽之后,除了游戏任务奖励的体力值道具之外,玩家无法通过充值的方式获得额外的体力值道具 以及与此类似的各类资源。
在前期来说,没有充值模式影响不大,因为各种前期的成就系统、任务系统会给玩家发放大量的奖励,这让玩家可以一直处于一种正向循环中。
这其实也是培养玩家对于道具物品的使用习惯和依赖,在用惯了系统赠送的道具之后,这些资源的供给链突然断裂,玩家就会很不适应。同时如果在这个阶段提供小金额的充值礼包,一般玩家都不会介意氪上一点,以便让自己的游戏体验更加流畅。
对于《废土》这款游戏来说,林成既然已经决定要彻底零氪,却又没有调整这些任务细节。
如果真的要零氪,那么至少在玩家的资源循环上要能够为玩家塑造一个完整的循环链条,让玩家不至于因为缺少体力值道具的情况下彻底流失。
毕竟,放置类游戏读作放置类,实际上游戏制作方并不可能真的就期待玩家彻底将游戏放置。
而按照当前的游戏链条,裴殊完全可以预见,这个游戏不仅是氪金玩家玩不下去,就连想要爆肝的肝帝也会玩不动。
等到了最后,这个游戏唯一能够留下来的,就是不充值只想找个游戏玩一玩,也并不爆肝的佛系玩家。
因为只有这类型玩家能够忍受漫长的等待时间 他们并不介意是不是今天立刻就需要在游戏内完成某一个目标,只是每天上线收割一波,安详地看着游戏里的缓慢发展,或者偶尔几天、几周忘记上线也没关系,等到上线之后新一轮的CD和各种满值的数据条玩上一圈之后,耗尽后就安详下线。