“啊,不输老师,汪老师。早上好!”

蒋子业上来的时候,看到的就是在门口对话的裴殊和汪飞两人,他手里抱着自己的笔记本,也计划从几天开始正常在工作室进行日常工作了。

裴殊眼看工作室目前的成员全部到齐,干脆拍了拍手,笑道:“既然老汪和子业都到了,那我们就来开第一个会?”

“啊!好的!”蒋子业听到开会,略微有点紧张。

汪飞倒是对开会已经熟练到近乎本能了。

三人也没什么好挑的,一起坐到兼具会议功能的咖啡休闲区,蒋子业在坐过去时还动作利落地倒了三杯温水带到了座位上。

三人之中,蒋子业年纪最小,他也非常自觉地承担了会议记录的工作,但还没等他动笔,汪飞就丢了个录音笔出来。

“直接录,讨论完了提取语音转文字,整理讨论重点出来就行。”

“啊!好的汪老师。”蒋子业当即接过录音笔,简单研究之后点开了录音。

裴殊看到汪飞掏出来的录音笔,也笑着道:“汪老师准备充分啊!”

在裴殊微笑着被汪飞瞪了一眼后,属于不输工作室的第一场正式讨论就这样突然到来。

作为工作室的创始人,裴殊当仁不让的第一个开了口,并没有什么花里胡哨的,他就是非常简单地单刀直入。

“老汪,关于工作室的第一个项目,前天我也跟你简单介绍过了,项目类型计划是手机端的放置类游戏 这也是去年到今年手游市场的一个大热品类,同时放置类的游戏从制作难度上来说也较为适合我们当前这样的小型团队。”

汪飞点头,这些内容他前两天在咖啡馆里已经听过一次了。

裴殊作为一个中间有8年过得浑浑噩噩的前独立游戏制作人,汪飞在听裴殊的第一款项目计划时,原以为裴殊还是会从他熟悉的独立游戏入手。

毕竟工作室里,裴殊和蒋子业两人的经验和创意、思想都是偏向独立游戏的,而如果能够做出一款出色的精品畅销独立游戏,其实从市场回报率上来说绝对不低。

而且仅仅从创意、情感表达等方向出手的话,其实也比较容易掩盖裴殊中间这8年时间对市场探索的缺失。

结果汪飞也没有想到,裴殊竟然选择了制作手机网络游戏。

“大约10年前我就推测,未来的游戏市场会以手机端游戏为主,我当年制作的两款解谜向游戏也是以手机为载体。现在8年时间过去了,手机硬件基础的发展甚至超出了我当初的想象……我想要试试。”

那天在咖啡馆中介绍自己的目标时,裴殊一脸的神采奕奕,脸上的期待完全满溢了出来。

既然裴殊有这个想法,而且这种商业化的手机移动游戏也确实是汪飞更擅长的领域,汪飞也同意了裴殊的这个想法。

比起玩家口味更加难以捉摸的独立游戏市场,汪飞有信心在自己的把控下,推出的手游在适当的运营推广下,至少收益足够维持工作室的持续运营,甚至能有机会小爆。

在裴殊提及目标游戏品类的同时,蒋子业也打开了他的笔记本,其中的PPT上已经将市场上当前已有的放置类游戏做了一个梳理,包含游戏题材、玩法、在WG下载榜单和畅销榜单上的历史最高排名和平均排名等。

可以看到,随着去年初一款放置类卡牌游戏的爆火,这一年多的时间里,已经有大量厂商同样走上了放置类游戏的开发道路。

目前在WG新游版块,标签为放置类的开发中新游就有大几十款。

这些以去年爆款为目标的开发中放置类游戏,虽然说游戏名字看起来好像各有特色,但撇开那些障眼法,各种骑士、魔法、女巫、巨龙之类的关键词聚合在一起,看也知道,全都是西方魔幻题材。

不仅题材如此,它们在各自的专版上写的玩法介绍内容各有各的花里胡哨,但其核心都和去年那款放置类卡牌游戏如出一辙。

“同质化太严重了。”汪飞指了指目前状态开发中的这些放置类游戏竞品。

去年的那个爆款放置类游戏的开发商不是寰宇,是同为业内三巨头之一的星蕴游戏 业内对星蕴游戏的戏称是幸运游戏,这家的爆款率是三巨头之中最高的,但是他们家的爆雷率也是最高的。

有部分爆雷游戏,还是星蕴内部集体一致看好,甚至测试期间玩家口碑也都顶尖的,最终为什么爆雷许多人都无法理解。

以至于提起星蕴,业内和玩家的第一反应就是:幸运游戏,爆款爆雷,基本看命。

星蕴去年上线的《剑与花与魔法》就是他们家的超级幸运星,以独具异域风格又特点鲜明的美术特色、当时市场上空缺的放置类玩法以及出色的数值、关卡设计,在项目上线初期就引爆了整个游戏市场。

《剑与花与魔法》在20年的一整个年度中,有足足5个月的时间盘踞在WG畅销榜的前五位,2020年度平均月营收破亿,巅峰月流水近10亿。