不过从整体视频风格还是能轻松判断:用户比较下沉。
做饭的背景大都是黑漆的农村土灶台,生活技能也大都是种辣椒小技巧,才艺展示更是秧歌、唢呐。
梨歌自己给用户画像,那就是广大农村的农民。
可是他们是怎么知道的?
不应该啊。
梨歌沉吟。
钱俊在知道花不完仍旧没有任何营销后惊呆了,从震惊中回复过来以后他自告奋勇:“我来查原因。”
查不清楚原因他不死心!
不愧是资深互联网用户,他随机找到几位用户,在评论区留语音问:“大哥,你这app是谁给你下载的?”
为什么用语音呢,因为钱俊留了一次文字,发现没人搭理。他这才意识到底层农民甚至识字都不多。
这是真正的下沉啊。
有人语音回答他:“是我孙子下载的。”“我侄女下载的。”
不对啊。怎么还是年轻人帮家里长辈下载?
钱俊皱眉,理不顺其中的逻辑。
年轻人自己不用,帮长辈下载?为什么啊?
那年轻人为什么这么孝顺啊?
除非他们能从下载中获益。
获得好处……什么好处呢?钱?奖励?还是虚拟的奖品?
公司有没有发放过奖励,不管是实物还是虚拟。
等等……虚拟奖励?
钱俊恍然大悟:“是种地大王!”
他想起以前研究过的一些年轻用户习惯:他们因为使用手机被家长限制,就会去寻找爷爷奶奶帮助。
种地大王一月到期,他们玩完之后不过瘾,肯定会求助祖辈下载。
再翻看后台数据,果然对上了:
更新包发布后迎来一波下载量。
一个月后又迎来第二波下载量高峰。
随后是下个月。
可以说一个年轻人带动了至少四位老人的下载量!
他立刻兴冲冲给梨总打电话:“梨总,我找到原因了!”
梨歌听完后整个人都石化了。
她不需要那么多下载量啊!
投资几个亿开发app,对她而言这件事就已经完成了,不需要后续盈利!
用户增多必然会导致盈利,这不是她想要的!
而这一切的罪魁祸首,就是趣味豆。
“你们公司为什么会这么好心替我们更新游戏包?”梨歌真的不明白,“我也没跟你们购买过游戏授权。”