虽然尸毒传播速度很快,但也没有这么快吧?方善水默然。
【世界通告:辽愈副本运行出现漏洞,危险,危险,非常危险!请及时消灭银河城出现的怪物,消灭怪物者将每人获得顶级灵魂治愈剂一瓶。
提醒:此种怪物名为僵尸,有强烈的传染性,其攻击针对肉体,针对灵魂。僵尸嗜血,力大,防御高,行动慢。被僵尸咬到,会造成半数灵魂缺失,变成行尸走肉,缺失的灵魂有少部分会补填到咬人的僵尸本身。恶性循环。】
作者有话要说:因为辽愈副本处理玩家尸体的速度,所以僵尸异变的进化过程变快了,于是就变成现在末日危机似的了呵呵。
第15章 第七章 赶尸人
被僵尸咬到,会损失半数灵魂?
系统的警告把辽愈副本的人都吓到了。
本来这些进辽愈副本的,已经是灵魂受损的伤患了,辛辛苦苦在副本中奔波劳碌,就是为了努力修补自己残破的灵魂,好早日恢复。一咬就会损失一半灵魂?这个糟透了的消息,让伤患们狠狠地对系统竖起了中指。
在这种小清新的治愈系游戏里,制造出这种凶残的怪物,到底是要闹哪样啊?
不过也有人从系统的警告中摸索出了其他重点——僵尸咬人的过程,也是伤害别人的灵魂修补自身灵魂的过程。以这些僵尸见人就咬的德性,这是不是说,只要‘补品’够多,那么即使成了僵尸也能很快修补好自己的灵魂?
会钻空子的人于是开始问系统,“僵尸每咬一个人,能将自己的灵魂修复多少?咬人数量对修复度有限制吗?变成僵尸后,又修复好灵魂的人,会不会留下什么后遗症?”
【修复度023,无限制,修复好灵魂的僵尸预测会变得暴躁嗜血,除此基本无后遗症。但相比其造成的47-61的灵魂伤害,其修复度微不足道,会造成恶性循环,给辽愈副本的运行带来巨大伤害。】
对辽愈副本来说,这种直白的对比当然是损失的多,可是对某些人来说,坑掉别人一半左右的灵魂,就能将自己的灵魂修复023左右,太特么划算了!