如果我只是静静躺着,什么都不做,不去重创纪涯,说不定我可以活得更久一点。
可惜没有如果。
我已经到极限了。
我快死了。
一只手按动了炸弹按钮。
在怔愣之中,耳边传来爆炸的巨响。
一声叹息落在耳边。
爆炸的冲击波掀翻了楼层。
楼体坍塌。
在一片黑暗之中,有人抱住了我。
死亡仅仅只是一瞬。
我的意识渐渐归入虚无。
一切都将迎来终结。
145、
“纪临!快醒过来!纪临!”
“纪临!不要睡了!纪临!”
……季风?
“纪临!快醒醒!纪临!”
“纪临!……”
“醒过来!推开那道门!——”
146、
“第二级规则:
第一条:被杀者的气运来自于杀人者。
第二条:
其一、间接取得最终胜利的[炮灰],将在下一次轮回中,抹去记忆,成为NPC性【主角】;
其二、直接取得最终胜利的[炮灰],将在下一次轮回中,保留全部记忆,成为攻击性【主角】,并在下一次轮回中与新[炮灰]对抗。
第三条:
在第二条其一的基础之上,杀戮值最低的NPC性【主角】成为[炮灰],杀戮值最高的NPC性【主角】成为攻击性【主角】,从而构成一局;
在第二条其二的基础之上,杀戮值最低的NPC性【主角】成为[炮灰],与保留了全部记忆的攻击性【主角】构成一局。
第四条:取得最终胜利的攻击性【主角】,将迎来下一局游戏,杀戮值最低的NPC性【主角】成为[炮灰]。
第五条:[监管者]杀掉[炮灰],即可保留[炮灰]的记忆。
攻击性【主角】:参考安越。
NPC性【主角】:参考骆以州、沈策、纪涯等。”