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那根长长的,拿在手上能拖在地上的铁灰色撬棍在战斗开启的瞬间,就被从地上拎了起来,而第一个针对的目标就是小柯克。

老实说,j是不愿意对小柯克动手的,但这也是没办法的事情。

开大多容易失控没有人比j更加清楚,尤其是小柯克现在明显处于失控的边缘,一旦真的失控,到时候别说是帮忙了,搞不好直接就对立了。

二对一变成三足鼎立,这是在不是什么好的战斗现象。

现场简直乱成一锅粥,打到了白热化阶段的时候,甚至都已经开始分不清到底谁才是自己人,仿佛三个人当中随时自己的对手都会成为自己的队友,而在合作的下一秒,却也有可能被迅速的反水。

这是一场混战。

双面一个低头躲过力度极大的敲击过来的撬棍,猛地后撤一个蹬腿转移了自己的位置。

那无数的数不清的硬币从他的双指之间被投射出去,深深的陷在周围的墙壁上,紧接着消失,留下一个明显被腐蚀过的坑洞。

同j以及小柯克的撬棍一样,双面的硬币也是属于壳子蓝本制作之后附带的产物,因为复刻蓝本双面的特性,双面加持在身体上面的能力并不大,除了壳子所必备的不死和不受受伤buff的影响以外,他所有的技能点全部都点在了自己的武器上面。

那些仿佛无穷无尽的硬币就是他的武器,自由控制射程,杀伤力等同于威力极强的□□的子弹,而最重要的是……还具有腐蚀性,以及精神干扰的能力。一旦被击中或者擦伤,那强有力的腐蚀就会侵占身体,哪怕对面的同样是个壳子,也会受到不小的伤害。