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【好感度指南】:

【优势:可以有效增加忠诚度,让员工发自肺腑的敬仰爱慕您】

【劣势:过高有概率导致员工失去敬畏之心,不服从命令】

【提升方法:送礼、升职加薪、提升待遇、满足其心愿等。本游戏一切都模拟现实,您也可以让他跟喜欢的人一起工作、帮助他解决心中的烦恼……另外好感度提升到一定程度将会触发个人好感度支线剧情,请注意!】

【敬畏度指南】:

【优势:可以有效增加忠诚度,让员工不敢违背您的命令】

【劣势:有概率导致员工无法团结一心,有叛逃背刺的风险】

到目前为止一切的说明都很正常,直到沉思中的铃木秋人看到了下一句:

【提升方法:……其实您已经无师自通了,连系统都自愧不如啊!不如还是请您来讲讲是怎么恐吓其他员工的呗?】

铃木秋人:?

别放屁,他什么时候恐吓过人?

见铃木秋人面色不善,三花猫连忙总结道:【也就是说,好感度和敬畏度相当于现实世界的糖和鞭子,二者要双管齐下才能真正管理好公司!】