关于林成《未来人生》项目停止开发的消息,很快就在业内传开了,不过绝大多数业内人士对此并没有什么太特殊的看法。
在游戏行业内,像是林成这样有一款游戏爆红登顶,又有新的游戏在开发过程中夭折,这是再正常不过的事情,有的游戏人要是运气不好,或许还会有连续跟过的十几个项目都半途夭折的情况发生。
游戏圈子里有个不成文的‘迷信’习俗,在招聘新人时,会回顾新人过去的项目情况,如果是在成功项目里呆过的也就算了,但要是那种混一个项目倒一个项目的,就要警惕了——倒不是担心这人的能力问题,主要是看起来运气不太好的亚子,生怕自己的项目接收了这人,一不小心也那啥了,这就不太好。
所以说,像是项目开发途中项目被砍,这种事情简直再寻常不过了,根本不会引起什么特别的关注。
只是从《未来人生》项目组中离开的这些人,心里多多少少都憋着气——在项目开发期间,他们一开始真的是奔着一起用心把项目做好的心来的,能够被选进《未来人生》项目组的,身上多少都有一些过人之处,可在项目组内时,那个林成每天的装逼,劈头盖脸地就只会教训他们,开口闭口就是‘你们觉得自己的设计没问题吗?’。
这忒么的!
他们当然是觉得没问题才会拿去跟主策划过会啊!不管怎样,他们的东西能行或不能行,你堂堂一个主策划总得要拿个主意吧?
不行的话就告诉我们不行啊,不行在哪里你就说出口!
每一次!
这林成每一次就只会冷着脸问他们:‘你们觉得自己的设计没问题吗?’、‘你们真的觉得自己的设计没问题?’。
一旦他们自己被问得不够自信,回答出诸如‘可能有一些不完善的地方。’
那么接下来林成的问题就是‘不完善的地方在哪里?你自己点出来看看?你既然自己都能点得出这么多不完善的地方,那为什么不在准备完善之后再提交给我过会?’。
这是觉得自己做得不够好的,而他们项目里也有主意非常正的,觉得自己做的内容没有半点毛病,这种时候林成就会让项目内的所有人一起来找茬。
不论是功能设计又或者是剧情文本还是美术、ui、特效,但凡是跟‘创作’有关的内容,就不可能讨好得了每一个人。
你满足了a那么很有可能就让b觉得不好。
这么简单的任谁都知道的道理,那个林成却不管不顾,非得要让他们的设计内容得到整个项目组的认可。
这难道不是有病吗?!
而且林成还鼓励这种行为,只要你能有理有据地指出问题,就能够得到奖励,这种鼓励的方式让项目后期整个儿变成了一个大乱斗形式,项目组内每天都乌烟瘴气的,就等着挑别人的毛病了。
就这样的项目,最后真的能成才怪呢!
随着林成《未来人生》项目的解散,这些项目组成员带着满肚子的火或跳到了其它兄弟项目或从寰宇公司离职,关于林成的这些所作所为也在圈子里越扩散越远。