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智力不重要,精神也不重要,如果是真的游戏,那舒千方的自由属性点就是想怎么点就怎么点。

但这是现实游戏,所以,体质加血量,敏捷加速度,前者能抗,后者能跑,这才是最重要的。

“你对我用一下技能看看?”池璟严肃地道,“我们确定一下基础治疗量是怎么算的。”

舒千方也在看他的技能,看透了技能的本质,立刻用了一下技能。

读条开始,大概花费了一分钟的时间。

“大概是50秒左右。”池璟等他读条结束就道。

舒千方的计算也是差不多这个数,轻轻点头,看向池璟头顶。

+223

池璟快速换算,武器和装备加成一共是7,223除107就是208左右,他的血量是450,所以再减去450x2,那就是119。

上面是四舍五入,他算不出来小数点,只是大概算一下。

基础治疗量在200左右的话,那公式应该就是智力x20。

“你别加智力和精神属性。”池璟认真地道,“自由属性没必要浪费在这两个上面了。”

百分比的确是yyds,但这种技能一般前期都比较尴尬,需要成长。

比如刚刚算的,减去基础治疗量,也就加个几点而已,就算有加成,那也就是10点,真的很尴尬。

但舒千方的初始属性高,直接帮他渡过了前期缺治疗和蓝量的尴尬阶段,至少在第二个技能出来之前,他是不需要考虑加智力和精神这两种属性了。