却是先让小半伏击人员出列,再用大部队击杀他们。整个过程有条不紊,无机可乘。
真不愧是我看准的男人。陈于鉴心里啧了一声。挖关老板进团队的念头更是强烈了不少。
“乌拉拉,我们也回吧。”陈于鉴说。
他和乌拉拉点击回营地复活,刷在了地图中段的复活点,正在一片山崖上。
营地复活点也有地图护卫,开红玩家只能趁着复活的几秒钟无敌时间,赶紧逃出范围,才能避免被NPC击杀。所以陈于鉴回来时,很正常地没有看到一个伏击人员。
他问其他队员:“他们往哪边跑了?”
[团队][打人不打脸]:北边!我亲眼看见他们往传送点方向蹲守,而且每条小路都蹲了几个!
陈于鉴了然。他相信,不出几分钟,关老板的大部队就能到这。
不,甚至不用过来。淮道所有的路两边都有山,轿子上不去,他们完全可以在所有通往传送点的路上蹲着以逸待劳。这样更省力,而且二队根本突破不了。
对于眼前的局势,陈于鉴很满意。
玩游戏嘛,最爽的部分就在于兵行险着逆风翻盘呀。
他开麦分配任务:“来,两人一组,除了往传送点方向的路,随便选一条走,尽量不要重复。”
大家:???
他们怀疑落弦因为被击杀了一次恼羞成怒直接气疯了。
路人甲小心翼翼:“落弦啊,我们一个团都扛不住他们一百来号人,分散只会死的更快的。”
乌拉拉忧心地补充:“对啊,就算我们绕过去,成功到达传送点附近,关老板肯定会派人等着。而且他们只会追花轿啊,其他人就算侥幸突破防线到了落霞境,也没有意义。”
陈于鉴:“谁说我们要分散过图了,我留在这,你们嘛……”
他嘿嘿一笑:“去给我找野图BOSS,找到了喊一声。快去快去~别撞上关老板的人了。”
大家:!!!
虽然搞不懂落弦要干什么,但是直觉他憋着坏要开大!
所有队员立刻涌出复活点,四散去找野图BOSS。
没多久,打人不打脸就鬼哭狼嚎地开了麦:“啊啊啊啊找到了!你们快来救我!我要被他打爆啦!”
地图上,代表着打人不打脸的小蓝点移动的飞快。
陈于鉴赶紧给她标记了一个扇子符号,呼唤全团支援扇子。还好打脸离得不远,他们只花了十几秒就追上了。
尽管如此,在奶妈接手以后,打脸的血线也是上上下下飘忽不定,抖动飞快。
幸好她是坦克,要换了别人,就算跑的再快也得被敲死。
陈于鉴可冷静了:“打脸不要慌,开自动走路往传送点走,注意自己安排好减伤循环,奶妈全力给他刷血,大家围着BOSS贴紧移动。拉拉,让花轿跟BOSS重叠。”
淮道的野图BOSS是“魔化树人”,模型非常大,有五个普通玩家那么高,身材更是魁梧。团员们贴在BOSS身边,全都给罩在树人的根须里。乌拉拉的花轿也像是给树人脚下装的大红色滑板鞋,远远看着,滑稽非常。
只有打人不打脸最可怜,孤零零地在前面溜着BOSS跑。BOSS仇恨在她身上,她只要一停下就得被BOSS秒杀。
天元的仇恨机制比较简单易懂:所有主动攻击型BOSS会将50%的仇恨放在第一个走近自己范围的玩家身上,随着时间推移,对BOSS的伤害、对主仇恨玩家的治疗技能都会叠加仇恨值,如果其他玩家的仇恨值超过主仇恨玩家,BOSS就会转移攻击对象。坦克玩家有不少强制仇恨技能,加成和持续时间依照技能设定不一,可以在此基础上强拉仇恨。
陈于鉴观察着仇恨数值列表,一旦看见打人不打脸的仇恨值有被其他人超过的风险,就让她开减伤回头拍强仇技能。
还没走到传送点,打人不打脸就快手指抽筋了,精神更是紧绷的不得了。
打人不打脸:“呜呜我好想上厕所啊……”
大家:“憋着!乖!”