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所谓的无间歇对战,就是将二十人随机分成十组,两两对战。第一个胜者将会和第二个胜者再进行一次对战,中间没有休息的时间,两场对战一结束,胜者之战马上开始。

不过这无间歇是相对而言的,若是某人的第一场对战结束的很早,那么他就有足够的时间恢复实力,等待另一个人的对战结束,再与之对战。

这样是不是就意味着越早结束战斗,休息的时间越多呢?实则不然,在这场无间歇对战中,只要你处于停战状态,场上有其他人结束战斗,那么就要马上开战,不限定个人对战次数。

比如说,一人很早便结束了他的战斗,一盏茶之后,另一组也决出了一个胜者,那么这个人就要马上和另一组的胜者开战。

在这个时候,他是占据有利地位的,因为另一组的胜者刚刚结束战斗,灵气还没有完全恢复。

假设这人又在短时间内解决了这个胜者,但是,当他再一次胜利的同时,又有一组决出了胜者,那么这人便不能休息,要马上和那个胜者一决高下!

如此反复,无间歇的对决下去,直到选拔地里只剩下一人为止,而这一人便是这次内门世子选拔的头筹,占据内门世子首席之位,是凤家资源完全倾斜的对象。

那么,如何判定对战的胜负呢?

在这场无间歇对战中有两个阶段判断两个胜负的标准。

第一个阶段,便是场上的选拔者人数大于十人的时候,这时候的胜负的判定标准就是生死,简单来说,就是活下来的获胜,死去的失败。

也就是说,这个阶段,只有把对手打死了,才能叫做胜利!