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虞时说:“所以,就是这个……呃,这个批次的人造人,有点问题?”

“是的。格兰星那边也进行过细致的调查,发现死去的人造人往往都是同一批次、同一时间被制造出来的,但是具体制造过程中有什么问题,导致了他们的死亡,这就是二话了。”

虞时忍不住皱了皱眉,他说:“不会是人类培养中心出问题了吧?”

谢尔菲斯斟酌了片刻,便说:“有这样一种可能性。”

“什么?”

“在人造人技术改进之后,当时为求效率,人造人士兵的制造很有可能是……流水线作业。”谢尔菲斯尽可能将这件事情讲述得不那么残酷,“所以,他们的记忆、认知等等,也都是批量制造的。”

虞时琢磨了一下,然后说:“所以,有人工智能的参与?”

“确切地说,有虚拟现实技术的参与。当时六芒星就提供了一定的技术支持,为了快速构建相关的记忆,以及尽可能完善地灌输相关的知识。这其实就是虚拟现实技术的反向运用。”

“……脑科学?”虞时喃喃说。

在虚拟现实技术中,也同样存在着“人脑如何接收这些被虚构出来的信息”的问题。

以虚拟现实游戏为例,当玩家与那些游戏道具互动的时候,他需要知道这些道具的用途、使用方法等等。

在屏幕游戏游戏年代,玩家只需要用肉眼去阅读相关的信息就可以了。

但是,在虚拟现实游戏年代,为求真实,这类大段的解释性信息,就不再以文字的方式出现,而是以一段简短的信息流方式,直接灌输玩家的大脑之中。