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“所以,六芒星对失魂症的调查进行得怎么样了?”

“我们排查了很多游戏设备, 也联系了很多设备厂商。他们都声称自己的设备毫无问题。”塞西莉亚面带甜美的微笑, “我们也排查了这些患者发病时正在游玩的游戏,并没有发现任何问题。”

“这就是你们调查的结果吗?”谈秩拧起眉,“毫无问题?”

“六芒星的调查就是这样的。我可以私下跟您说,我们游戏部门认为, 问题可能出在虚拟现实技术上。”塞西莉亚笑着说, “但是, 这就是另外一个问题了。”

虚拟现实技术。谈秩沉吟着。

对于如今这个时代来说,这门技术是个复杂的学术课题。尽管整体意义上, 这门技术的所有权在六芒星那里, 但并不是说某一位学者、某一个研究所, 就负责了这门技术的全部研究内容。

拟真度、连接稳定度、精神疲劳度、设备开发、游戏或者其他场景开发、底层代码更新与维护、面向不同领域的虚拟现实应用……

如今的虚拟现实技术, 涉及了无数个领域, 有无数学者和研究所涉足其中。如果要深入调查,那可能会是一个漫长的、复杂的问题。谁也不知道问题出在哪一块。

虽然不抱期望,但谈秩还是问:“你们认为问题出在哪个方面?”

“连接。”塞西莉亚却给出了一个确定的答案。

如今虚拟现实的实现,是将人脑与程序连接在一起。虚拟现实的设备,是为了向人脑传递相应的刺激源,模拟相关的画面、内容、感官,“以假乱真”,让人们以为自己来到了另外一个真实世界。

因此,这其中就有三个客体:人脑、连接设备、特定程序。

所谓的虚拟现实程序,就是配合相应设备进行开发的游戏、场景、应用等等,是最终得以营造“虚拟现实”的复杂内容。

这其中包括了人工智能。人工智能会检测人脑的想法,进而提供相应的反馈。