古语有云,文无第一,武无第二。
要评价两名战士孰强孰弱,似乎很简单。
把两名战士放在同一片区域死斗,活下来的那个必然是更强的。
没有争议,不必讨论。
因为已经死掉的人没有再被拿来与人比较的价值。
但如此比较只是理想状态,不可能真实发生。
无名舰队中的每个战士都是宝贵资源,不可能仅仅为了评选出个优劣,就让人员如此无意义的消耗。
那么便只能通过模拟战斗,再由智能系统综合评分的方式来实现,亦或是将强度控制在不致死状况下的训练搏斗。
但这里有新的问题。
模拟战斗可以做到99999……的拟真,但与真正的现实依然存在差距。
这看似细微的差距留下的漏洞将会在争论中被无限放大,又会产生无数种被推敲的可能,仅凭模拟比赛中推算出来的细微差距,并不足以令人信服。
又没人能像虚无历史中先哲陈锋那样,直接在数据上甩开别人几倍,那自然无可辩驳。
训练搏斗也有问题,厮杀时生死本就只在一瞬间,在这刹那间会发生什么,都是未知的。
控制战斗强度既是保护措施,同时也是对战士潜力的压制。
人类在面对生死危机时,有一定概率爆发潜力。
训练模式里的生命保护系统的生效机制却正在于危机判定。
为了保证安全系数,这危机判定的标准往往会定得比较宽松,很容易触发。
战士这边刚准备“爆种”,啪的一下,交手双方都被断了电,迅速被迫进入沉眠治疗,整个人躺平了动弹不得,那再厉害的潜力也爆发不出来。
可如果关闭保护系统,万一弱势方在关键时刻没能爆种,直接就死了,那也不行。
所以训练很难压榨出战士的最高潜力,目前也没人能像陈锋那样,让数据排名第二的战士全力以赴,自己却依然游刃有余的控制场面。
另外,人类的敌人也不是自己人,而是复眼者及其麾下军队。
面对不同的复眼作战单位时,在复杂多变的战场环境中,具备不同特点的战斗员与其装备发挥出的效能也截然不同。
譬如两名战士分别具备不同特点。
让俩人单挑时,a完全不是b的对手。
但在对付某些特定类型的复眼作战单位时,说不定一个a就能顶十个b。
那a和b到底孰强孰弱?