泽维尔道:“我们不是在做游戏,捉迷藏吗?”
传统的捉迷藏,一方扮演鬼,去找另一方,只要找到就算胜利。泽维尔他们玩捉迷藏,用枪点到对方驾驶舱才算胜利,当然,他们开枪时,会启用弱能源激光弹,不会对彼此真正地造成危险。
“等等,泽维尔你是不是忘记调小武器输出量了?”
狄伦突然反应过来,他刚才差点就没了,泽维尔真是太虎了,还是先跑吧。
这一局,泽维尔与戴纳、劳伦斯扮演追捕方,狄伦与菲利克斯为逃跑方,不能攻击。他们五只虫玩宇宙捉迷藏,三追两逃跑,或者两追三逃跑。狄伦在哪一方,哪方为两虫组合。
现在,戴纳与劳伦斯去围堵菲利克斯,他们喜欢先打击“弱小”。泽维尔追捕狄伦,更喜欢挑战强者。
狄伦离开了原先的位置,泽维尔释放精神力寻找目标,他的精神力比机甲自带搜索还好用,省去了读图判断的一步,直接全方位体验目标方位。
几道精神丝向外蔓延,延伸很长一段距离后在尾端分叉,再次延伸。他已经想出较好的办法,既能节省精神力,又能辅助机甲驾驶。尽管精神丝反馈给泽维尔的信息量不足全部的5,但是,有一点和完全没有是质的差别。
“找到你了。”
泽维尔的精神丝感触到与陨石不同的触感与结构,是机甲。他收回多余的精神丝,着重将其分散在他与狄伦间的路径上。
泽维尔找到了一条绝佳的路线。他踩紧油门高速穿梭,在密集的陨石带中行驶比游鱼还要灵活。他抄了近路,很快就要追上狄伦。
1000米、995米、994米、996米、995米……