直到一个声音响起,令祂抬起头。
“雅拉雅拉。”
那是苏昼的声音。因为是苏昼的灵魂空间,所以这声音凭空响起,没有任何具象化的形象诞生。
青年的语气带着一丝年轻人特有的活力,他兴致勃勃地说道:“有件事,我想问一下你!”
“什么事?”
蛇灵懒洋洋的回答道,祂放下自己的尾巴,然后拉长身体成长条,抖动了一下,仿佛是在伸懒腰。做完这些之后,雅拉才长叹一口气:“你说吧,又是什么问题要问?”
“我总感觉,伟大存在的道理,假如简化并贴上标签的话,好像可以用游戏来定义,这样就方便理解多了!”
“哦?”
听到这里,雅拉顿时就感觉有意思,祂提起了点兴趣,然后理智客观的评论道:“伟大存在的道理充斥全部的领域,游戏自然也是其中之一……说一说你的想法?”
这便是雅拉和苏昼日常交流的方法,他们偶尔在现实聊侃,或是在个人空间对话,但最多的,还是于灵魂空间中交流。
“我目前,接触较多的伟大存在,只有寂主,宿命,先驱,神木,还有雅拉你。最多算一个黄昏,毕竟也杀过两个黄昏邪魔。”
苏昼带着一丝思虑的声音响起:“其中,宿命的话,就有点像是结局注定的jrg(日式角色扮演游戏)游戏。剧情最重要,游戏性靠边,结局祂有可能写好,也有可能写坏,但是无论是对话还是选项,亦或是等级收集率,归根结底,也就只能决定那几个结局,甚至根本就没有其他结局可以选择。”
“而寂主,则是有点像是那种多周目才能达成完美结局的一切游戏,每次游玩,都会为下一次游戏铺下一些好的要素,而在无数次轮回后,无数成功的要素汇聚,最终令人可以抵达hayend。”
“雅拉你的话,我个人感觉有点像是roguelike(随机生成角色冒险游戏)……重要的是随机性,每一次冒险都绝不相同,无论好坏对错,可能一次通关,可能出门就死,无论是经历还是人物,是过程还是结局,谁都不知道。”
“神木,我虽然从未与神木直接交流,但却对祂的存在形式感触颇深……无论是蟠榕不死树,还是生主大树,亦或是智慧树本身,其本质都是‘存在’。只要存在并繁衍下去,神木就能壮大——这有点像是经营类游戏,需要应对外来的灾难,而自己发展壮大,在应对劫难的同时,同时令自己和自己的势力膨胀,也就是神木和附属于神木的生态圈成长。”
“至于先驱,比较难概括,祂的特质是探索任何未知,而这个和雅拉你给我的‘随机性’的感触不太一样……对,沙盒冒险游戏,就是这个,祂期待人们探索地图的边界,寻找其中的每个彩蛋和惊喜!”
苏昼的思维很流畅,但凡是他接触过的伟大存在,都被他总结了一番——自然,并不是非常准确,也不是完全概括,就好比雅拉,他只说了混沌的一方面,没有说质疑的那一方面,不过仅仅作为一个标签的话,的确非常客观。