自从六年前,辅助智能编程系统出现后,游戏创作便不再需要那么多的人手,研发速度也大大加快,哪怕是一个人,只要愿意花时间,就能创造出一个属于自己的独立游戏。
一时间,全世界迎来了一段时间的电子游戏狂潮,不少大型游戏公司,比如说某ea,就被冲击的分裂,所辖的各大工作室都独立出去。
但是,各类独立游戏质量有好有坏,甚至可以说,绝大部分都是粪作,只有极少一部分称得上是优良,在电子游戏狂潮之后,便是行业大萧条,粪作泛滥,良作难寻。
而弓启英二世的团体,便是挺过了那段艰难岁月,口碑得到验证的知名工作室。
今年年初,黑暗之狼第六部,基于古扶桑背景的‘仁王不灭’发售,毫无悬念地火热大卖,引得国内外玩家一众好评,哪怕是向来吝啬的各大游戏评分组织,都慷慨的给出了极高的评价。
弓启英二世对此自然很是满意,但是游戏制作人是很难停下来脚步的,所有的创作者心中都有什么东西想要倾诉,想要描绘一个世界给其他人看——而他便是其中的佼佼者。
仁王不灭的发售,令整个公司和工作室的人都狂欢了几天,不过很快,包括弓启英二世在内,所有的人都再次开始紧张的开始新游戏的筹划与讨论。
有一部分人表示,黑暗之狼的系列可以暂时放一放,他们可以紧跟时事,做一部和‘灵气复苏’相关的现代都市作品。
而另外一部分人觉得,灵气复苏如今才刚刚开始,盲目紧跟热点,反而会把握不准真正的潮流,至少要等全世界各大玩家群众完全接受灵气复苏这一事实后,才能进行最好最符合实际的创作。
在此之前,他们大可以继续丰富黑暗之狼世界的背景,多恰点系列粉丝的钱。
当然,作为工作室的一把手,弓启英二世本人的意见是最重要的。而他自己,其实也颇为踌躇。
原本,弓启英二世是比较倾向于灵气复苏系列的新作,倒也不是为了紧跟热点,而是现代背景的游戏他们的确没有做过,新奇且有挑战性,哪怕是做的不好,也可以作为教训和美术资源储备,为后续的游戏铺路——他们有这个资本浪一浪。
他是这么想的,但却没有在会议上表态,让两方继续讨论,毕竟这个世界上,有很多想法都是在互相反对和支持中,才会绽放出光彩。
但今日,不知为何,正在小憩的弓启英二世突然睁开双眼,猛地从按摩椅上起身,脑门和双眼同时绽放精光!
“有了!有了!就是这个感觉!”
此时此刻,他脑海中有源源不断地灵感正在迸发,简直就像是有一整个世界的信息,正迫不及待的要喷薄而出!