自家闺女等级练起来也挺不容易,哪里能让人这么翻来覆去的乱杀一气。
孙萍萍此时抱着笔记本从隔壁宿舍过来,往周明明对面一坐,神情严肃。
“这个亡灵骑士‘晨辉’没见过,可能是哪个大神的小号”
“他明显是专门再盯梢我们,故意跟我们过不去。”
否则,怎么可能这么凑巧?
他们两个到哪个地图,那个晨辉就跟到哪个地图,来得时间真是恰到好处。
“有时候真是觉得……‘hero’有些玩法自由到过火。真是出这么个变态,体验感变得好差。”
周明明哼唧半天。
‘hero’有几个野外地图十分有趣,刷怪能爆出很多很特别的装备,难度比较高,还相当自由。
这些地图最鲜明的特点就是,即便是你刷怪刷出来的装备,只要你还没有来得及拾取,哪怕不开自由拾取,那其他玩家也都能随便去抢。
此类地图爆出的装备多数都比较独特。而且某些装备的爆率还特别低。
也不知道游戏策划搞这个是为什么,没办法,再好玩的游戏也总免不了有让人不悦的地方。
游戏几次升级以后,到是稍稍改进。
爆出装备的玩家多出三秒钟的反应时间,三秒钟内,装备等在其他玩家眼中自动隐身。杀死爆出装备的玩家之后,将自动失去拾取装备资格。
结果不限制也还算了,有了这些限制以后,像这类地图每次刷新简直都和开团战一样。
刷怪的要成群结队,等着抢装备的也是成群结队,煞是热闹。
随着游戏升级,官方主动提高了刷稀有装备的难度,加上游戏的花样越来越多,才渐渐让这些地图日趋‘落魄’。
可能升级个几次,这种让人游戏体验感越发不好的玩法,就会消失。