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选手席上,路沨已经是第三次和裁判沟通。

出现在他电脑上的问题,并不是常见的网络波动或者电脑卡顿,而是他的屏幕从刚才开始,就时不时出现闪屏。

换言之和网络无关,是设备本身的质量出了毛病。

屏幕的闪烁虽然不影响比赛的整体推进和判断,但这对一个需要长时间开镜和大量瞬间瞄准的狙击手来说,是有些致命的。

毕竟只差分毫,狙击手造成的作用可能就有天大的区别。

刚才的两波团战交火,要不是闪屏干扰路沨准心抖动,战队绝不可能如此轻易地折损人员。

路沨数次和裁判反应情况,对方叫了工作人员上来检查,但屏幕的闪烁并非持续出现,一时半会儿也没找出问题根源。

现场修复一台设备的屏幕是不可能了,路沨转而要求更换——毕竟主机还在运行,换屏幕不会导致游戏中断,可是工作人员却告诉他,备用设备准备了鼠标、键盘甚至主板,就是没有准备符合比赛标准的屏幕。

路沨压下鼻腔里那道蕴着怒火的呼吸,只听裁判道:“每场比赛最多只能暂停3次,总计30分钟,时间已经用完了。”

路沨听出了其中的含义。

鼠标键盘出现故障,多少还能直接反应到游戏操作上,看比赛的人或许能察觉到不对,但屏幕的瞬间闪烁却只有选手自己能清晰感觉到,实际游戏画面在观众眼中并不会出现闪烁,裁判甚至也可以说,他没看清楚。

路沨看着眼前的裁判,不知道他是真没看清楚,还是想多一事不如少一事。

几个队员开始和裁判据理力争,主教练和助教也在场边和工作人员沟通了半天,然而他们得到的答复依然是,先完成本局比赛。

这局游戏已经过半,此时要求重赛,主办方完全不可能接受,比赛进度靠着场馆内观众的哄闹声,才得以一点点推动——十分钟后结算页面跳出来,is战队灭队在第四个圈边,拿到的积分十分不理想。