第103页

这大概就是ip合战作品的魅力所在?

由于有前作的关系,再加上《lky》系列本身就不太注重系统,因此这一次的《lky3》基本照搬了前作的战斗模式,只是在部分设计和ui面板上做出了优化,算得上换汤不换药。某种程度上而言,游戏就是个素质还不错的骗奶粉钱的水分作品。

不过楚解一向对游戏严谨。就连个adv小黄油都能在系统上大加手笔,在这次的《lky3》上也融合了自己的诸多想法。

首先是角色模式的更新。

楚解首先引入了一名可由玩家自定义面容性别的自捏角色,并且这个角色没有职业与属性面板。

但随着游戏流程的推进,自捏可以向游戏的参战角色学习其专有的技能。

比如战略版的弗尔斯,自捏从他那里可以掌握其知名的中二二刀流剑技“极夜灭杀斩”,并最多同时掌握七种。靠着多种角色的特有技能组合,自捏的可玩性极高。

而为了体现参战ip角色的特点性格,在楚解的指令下,程序组还额外新增了不少ai机制,根据角色的不同,使用的ai条例也不相同。

再以阿特莱亚系列为例,作为中二双刀剑士的弗尔斯在战斗时必定会冲在最前方,而同伴玩家或是npc阵亡后,第一时间并不会使用道具救援,而是继续作战;与之相反,弗尔斯的弟弟则是沉着冷静,看重同伴的角色,友方倒下后会即刻停止攻击,使用援助道具及咏唱复活咒语。

除却战斗方面,楚解还改进了游戏的会话机制。

在前作里,只有同作品的角色,或者和玩家同队的角色会发生战外会话,这一次因为游戏是沙盒模式的缘故,楚解特意增加了时间流动概念:

没有参与主线的ip角色在游戏流程推进的时候,会自行发展关系,也许等玩家结束了一段主线剧情后回头一看,就会发现原本毫无交集的两作人物,在不知不觉的情况下成了好友,又或者关系交恶。