等输完盐水,陆平川也恢复得差不多了。
好在这次送院及时,再加上楚解和陆平川两个人也没折腾出什么难度系数80的高危体位来,因此楚解虽然模样看着惨烈,实际上腰倒是没多大问题。他在医院躺了一晚上,隔天便又活蹦乱跳了。
不过因为这事儿,楚解心中戚戚然,之后打死也不肯跟陆平川车震,让陆平川怅恨了很长一段时间。
总算迈过去了这道坎的楚解和陆平川两人的关系,也明显得又近了一步。
看他和陆平川黏糊,罗安晟倒也没再说什么,只是默默收拾了东西,便重新搬离了tcc的员工宿舍,不知又在哪儿去寻了新的住处。
就像一阵风,忽然来了,又在不经意间离去,让人琢磨不清那风究竟在想什么,又想过什么。
一切进展顺利。
随着时间推移,《符文之剑》的开发进度也逐步渐入佳境。
由于过程太过畅通无阻,导致在国区游戏大展上,tcc方面除了概念宣传片以外,甚至还交出了一份游戏的实际演出画面。纵然trick在大展上主推的是《踏雪长歌传》,可《符文之剑》的登台亮相也吸引了无数眼球。
国行游戏近几年发展飞速,但由于srpg本就是极为硬核的小众向游戏,因其性质原因,受众不广。
为了平衡硬核与轻度,《符文之剑》十分讨巧地加入动作战斗的设计,让整个游戏变得不那么硬核:一方面既能吸引核心玩家,另一方面也服务了轻度玩家。主流媒体在提及《符文之剑》时,大部分都给出了看好其表现的评议。
不过最终的发展还有待时间与市场的检验。
但楚解相信,这款游戏绝不会令人失望。
除了《符文之剑》的开发设计,楚解同时也给蓝橙方面交付了新游的剧本草拟。
他到底还是没有更改这个和罗安晟迷之相似的主角的设定。
整个游戏的可攻略对象依旧是数量惊人的28人,鉴于人物众多,楚解自觉一个人构架不起来,因此他虽然设计了整个游戏的主干,但枝叶分枝部分还是由蓝橙旗下的数名在职编剧完成。鉴于感情线有他人帮忙编纂,再由自己整合,得了空闲的楚解有更多的时间,在游戏的系统设计方面加入了自己独有的思考。
算上主角&iddot;罗安晟(误),游戏的参战角色一共29位,楚解特地为游戏构写了数种职业,并设定详细参数,方便套入角色。
受《符文之剑》在硬核与轻度的权衡考量的启发,楚解意识到这次的游戏虽然是slg形式的,但本质依然是adv,得服务并不热衷slg的轻度玩家。因此,楚解给主角额外设计了特殊职业与更高的成长值:也就是说,只要培养得当,属性满值,就如《符文之剑》一样,主角是完全可以一个人通关游戏的。
不知道为什么,楚解自动带入了一下罗安晟,居然觉得这设定异常靠谱。(?)
楚解一边进行着《符文之剑》的研发,一边设定着蓝橙新游的系统,一时之间忙得不行,让照顾着他的陆平川倒有些不满。
和楚解没时间黏黏糊糊秀恩爱是一方面,看楚解这么忙,甚至有些精神萎靡了让陆平川心疼得不行才是重点。
好在蓝橙那边楚解要交付的东西不算太多,有了整体构架之后,本身就是adv游戏发家的蓝橙方面自然有自己的团队进行填充与完善。
处理完主系统的设计,楚解在蓝橙那边的工作基本告一段落,剩下的就该让负责原画与人设的黄赫苦恼了。
等空闲下来之后,楚解终于有时间去跟陆平川见了一次陆家父母。
虽然一开始就知道陆平川的家世背景不简单,但真真正正地到了陆宅时,楚解还是被吓了一跳。
大约是因为陆平川的小叔工作做得好,再加上陆平川本身也跟家里花式吹过楚解,陆家的长辈们对楚解态度极佳,好得甚至让楚解有些局促。而他这么一拘谨,反倒令陆家的长辈们紧张起来,直想着这小孩儿确实乖巧实诚,是个好孩子。
直到陆家一日游完毕,楚解精神恍惚地跟着陆平川回去时,才像是惊了神一般,指着陆平川支吾了半天。
“我真没想到啊,”楚解怅恨,“你们家这身份……皮皮川,你这随便搁哪儿都能被叫声陆少啊。”
陆平川捏了捏他的手:“得了吧,我爹再干几年,就准备把我小叔扶起来了,到时候陆禄那小子才是正儿八经的陆少。”
楚解诧异:“其实我之前就想问了,陆禄他好像在班上跟同学不怎么对付?我记得好像最开始的时候他就是因为被人怼了推到马路边上,才让我救了啊。”