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“今晚的月亮真圆啊。”

“……皮皮川,走了走了!”

陆平川笑了笑,没再说话了,只是在心里默默念着楚解的名字,总觉得再怎么念也念不够。

月色正好。

第34章 外游(上)

《符文之剑》的开发进度日渐推进。

因为要赶进度的原因,这一次的游戏楚解并没有参与剧本的撰写工作,除了最开始的世界构想由他负责之外,在框架之下搭建整个游戏的工作都由tcc的策划部门进行设计。等游戏的整个剧本出来之后,楚解再对其进行最后的润色与监修。

他给《符文之剑》设定的核心主题,旨在探讨变革与守旧的平衡。

传统魔导代表着过去,而魔导科学则象征着革新,而主人公身兼魔导士与魔科军团指挥官的二重身份,就像是整个世界的缩影。

考虑到这款游戏虽然既带有act要素,也兼顾slg玩法,但本质上还是角色扮演游戏。楚解本打算给游戏设置多结局,但最后想了想,还是作罢,只留下一个开放式的尾声:

在游戏的终焉,主人公手持符文之剑,亲手斩断了禁锢着魔导之力的世界枷锁,彻底解放了魔力。

自此之后,传统魔导不再式微,而魔导科学也将蓬勃发展,二者交融,最终将产生新的世界。

这结局倒也符合蒸汽朋克追求变革的根本思想。