传统pc依旧具备虚拟技术所不能具备的特质。
举个例子,像黄赫这样的画师,依旧喜欢传统的手绘板作画而不是虚拟端作画。他之前在虚拟端的画图基本都是随便涂涂写写的,正儿八经工作的时候,还是使用的传统pc。
按黄赫的说法,画图时的压感是种很微妙的感觉,虚拟终端里的一切都是人为编写的,像压感这种很微妙的东西,以目前的技术还难以精准模拟。
而楚解之前所在的f公司的程序员也更加偏好在传统pc端上编写程序——虽然楚解真的不太懂这些程序员们嘴里嚷嚷的青轴黑轴红轴到底有什么区别。
“干嘛?难道这些东西用虚拟终端看和用传统pc看,能看到的东西还不一样?”楚解纳闷。
黄赫却反问了一个风牛马不相及的问题:“谢谢啊,给你说个事,现在的adv游戏基本还是基于传统pc的——你应该知道为什么吧?我让你用传统pc看这些本子就是基于这个原因的,两者原理差不多。”
“不是因为制作成本的问题吗?”楚解蹙眉,adv系的游戏通常都是小成本制作,很难像全息游戏那样大规模建模。而且传统adv都是二次元形象,2d转3d,一来会很违和,二来一些原画师绘制的cg插图也难以建模。
“咳咳,不是这个问题……”黄赫稍显尴尬,“其实主要是因为……你也知道,现在的技术还没办法模拟视觉和听觉以外的东西。”
楚解还是不太懂黄赫的意思。
见他如此纯洁,黄赫震惊了。
“你看这些东西难道不会撸吗?你不是个基吗?”这些本子对基佬来说跟gv差不多吧?