但是现在有了何固的资金支持,帝韶景完全没有了这方面的担忧,甚至想要把自己的第一个游戏做到一推出就惊艳所有人的地步。
是的,他决定开发一款新型竞技古风网游,关于游戏背景这一块,他甚至不需要花费太多的时间去思考,把自己去过的那两个古代世界元素加入进来,完整构架出一个世界框架。
他把方案给钱生钱他们的时候,几个人都惊叹不已。
这人不是人吧?这才一个晚上,就把游戏的背景和角色设定都弄出来了,甚至还画了人设图!
刚招进来的美工妹子缩在角落里咬手帕,感觉自己完全就是来打酱油的,毫无用武之地。
不过很快,妹子就又打起了精神。
人设图虽然老板画好了,但各种细节啊,以及建筑和环境的设计还是要她来的!
于是在程序员开始敲代码的时候,美工妹子也开始忙得一天恨不得二十四小时抱着自己的数位板。
帝韶景带着自己的人忙得见不着人的时候,其他人也渐渐不再好奇。甚至更多的人变成了不看好,都觉得就是有钱人家的少爷出来玩票的。
然而被越多人不看好的帝韶景,在将自己的策划案交给团队的负责人之后,自己就溜了。每天日上三竿才去公司,晚上五点不到就下班走人。
除此之外,公司里的人也渐渐多了起来,从一开始的只有几个人到后来有了二十多个人。除了四个美术外,剩下的全都是程序员。主程序有十多个,而且每个都身兼数职,但凡跟代码有关的内容都是他们来。
此外还有一个财会,一个人事。运营和策划也是各一个人。
就这么个阵容,任谁看了都觉得是来玩儿的。一个游戏的诞生到后期运营上线,策划怎么可能只有一个人?除了主策划之外,还需要数值策划、脚本策划、剧情策划,以及关卡策划这些。一个人怎么忙的过来?脑子运转再快,也得超负荷了。
但问题是,他们这个团队有一个大bug!
除了自己的大脑不是常人能比的之外,他还拥有系统这样的作弊器,策划一个游戏,对于帝韶景来说就跟吃饭一样简单。他甚至完全可以一个人做出一个游戏,但为了不显得自己太吓人,他选择了把剩下的事情交给团队来做。
至于这个游戏需要花费多少时间才能完成?他看得很开,反正他现在不缺钱也不缺时间。