荆棘互娱既然要做电子竞技题材的游戏,自然不可能对蓝星电竞行业的生态一无所知,是以,这会儿牧宿星随口举了个简单的例子,蒋玉成便是眼前一亮,当下就明白了牧宿星的意思。
“这个好!”
蒋玉成激动的一拍桌面,人也跟着站起身,旁若无人的在办公室内来回踱步起来:“对啊,我怎么没想到呢——就是这种细节!对于一款基于现实基础上的模拟经营游戏来说,只要让玩家爽够本,销量都不会太低,但爽是爽了,却不会留下太深的印象!”
牧宿星提议的“人情味设定”,却是不同。
这种设定,好听点叫人情味,不好听一点,那就叫“意难平”了。
当玩家技术不够,连续三年没有拿到任何冠军,另有强大的战队对玩家麾下的选手抛出橄榄枝,偏偏玩家视若珍宝的队长,真的为了冠军,毅然选择转会离开时,同时游戏画面中冒出原战队粉丝请求队长不要走的时候,玩家会怎么想?
当玩家技术不够,连续数年没有拿到冠军,又有无数其他更强的战队,以更高的薪水来挖角队长,每一年的转会期会闹得沸沸扬扬,被挖角的那个人却不为所动,无视高薪和更强大队友的诱惑,也始终陪伴在玩家左右的时候,玩家会怎么想?
想到这里,即使很早以前就有类似的感受,这会儿的蒋玉成还是忍不住抬起头,用看怪物一般的眼神,看了牧宿星一眼。
他忽然完全能够理解,自家老板“狗贼”的称号是怎么来的了。
这人到底是怎么想到把这么意难平,一旦在游戏中实装,绝对能够让玩家心酸、心塞、难受,乃至很长一段时间都耿耿于怀、念念不忘的设定,以“人情味细节”的名义,理直气壮的提出来的?
他想起牧宿星举例的这类设定。
蒋玉成丝毫不怀疑,等到游戏正式上线,玩家们多半会嘴上抱怨着游戏中诸多意难平的小细节,一面又因为这种意难平,而毫不犹豫的在各个游戏论坛、评分网站,将这款游戏捧上天——
就因为这些令他们又爱又怨念的意难平。
牛逼。蒋玉成想。
狗……呸,老板不愧是老板,哪怕只是随口给的建议,也精准的戳中了所有电竞粉丝心中最脆弱的一部分,明明是往人伤口上戳刀子的行为,还能赚到手软,拿到无数玩家“业界清流、良心游戏”的好评。
至于游戏中角色的各项数据……